Британський стартап перетворює дані з відеоігор на тренування для ШІ

Британський стартап перетворює дані з відеоігор на тренування для ШІ

Британський Worldmodeldata ліцензував майже 1 млн годин ігрових даних для навчання моделей ШІ, здатних взаємодіяти з фізичним світом.

Британський стартап Worldmodeldata ліцензував майже 1 млн годин даних від студій, що створюють популярні відеоігри, аби перетворити записи дій гравців на навчальні набори для моделей штучного інтелекту. Компанія вважає, що поєднання зображень тривимірного середовища та команд із контролера може допомогти ШІ навчатися взаємодіяти з фізичним світом.

Про це повідомляє Wired. Стартап позиціонує себе посередником між ігровими студіями та лабораторіями ШІ: він збирає, структурує і готує дані, щоб розробникам моделей не доводилося окремо домовлятися з великою кількістю видавців ігор.

 

Дані для моделей світу

 

Розробники так званих моделей світу прагнуть навчити системи не лише працювати з текстом, а й розуміти зв’язок між дією та її наслідком у фізичному середовищі. Такі моделі можуть бути потрібні для керування роботизованими руками, автономним транспортом та інших завдань, де необхідні точність і координація рухів.

Доцент Університету Суррея Сятянь Чжу зазначив, що для моделей світу потрібні дані про причини й наслідки, тоді як у відкритому інтернеті такого матеріалу небагато. В іграх, на думку Worldmodeldata, доступні великі масиви записів: візуальне відтворення тривимірного простору поєднане з конкретними діями гравця.

 

Сумніви щодо ігрової фізики

 

Генеральна директорка Worldmodeldata Реа Лукас вважає, що дані з відеоігор надалі можуть становити більшу частину навчальних матеріалів для моделей світу, а потім доповнюватися відомостями для конкретного реального середовища чи завдання. Компанія також планує створити механізми винагороди для окремих гравців.

Водночас керівник розробки моделей світу в Nvidia Мін-Ю Лю скептично оцінив використання ігрових даних для завдань, що потребують тонкої моторики. За його словами, фізика у відеоіграх часто спрощена, а розробники можуть імітувати реалістичність без моделювання деталей, зокрема сили захвату предмета пальцями. Чжу також назвав ігри симуляторами з певним фізичним підґрунтям, але грубими й наближеними.