DLSS 5 від NVIDIA поки доступна лише в NBA 2K27
DLSS 5 від NVIDIA офіційно доступна лише в NBA 2K27 і, на відміну від попередніх версій, знижує частоту кадрів.
NVIDIA розвиває набір технологій DLSS для підвищення продуктивності та якості зображення в іграх, а найновіша DLSS 5 станом на жовтень 2026 року офіційно доступна лише в NBA 2K27. На відміну від попередніх версій, ця функція не призначена для збільшення частоти кадрів: її використання знижує продуктивність через додаткове навантаження.
Як повідомляє Engadget, DLSS 5 аналізує дані про кольори та рух у грі, щоб застосовувати фотореалістичне освітлення й матеріали, прив’язані до вихідного 3D-контенту та стабільні між кадрами. На ранніх демонстраціях ефект виглядав незвично, однак за обережного застосування технологія може додавати реалістичніші тіні й текстури.
Як працює масштабування DLSS
Основна технологія Deep Learning Super Sampling рендерить гру у нижчій внутрішній роздільній здатності, а потім масштабує зображення до нативної роздільної здатності монітора за допомогою моделі машинного навчання NVIDIA. Це дає змогу або підвищити графічні налаштування зі збереженням прийнятної частоти кадрів, або збільшити FPS на дисплеях із високою частотою оновлення.
Режим Quality рендерить гру на 66,7% цільової роздільної здатності, Balanced — на 58%, Performance — на 50%, а Ultra Performance — на 33,3%. Для монітора 1440p видання радить починати з Quality, а для 4K — із Balanced. Режим Ultra Performance розрахований на 8K і може давати розмите зображення на дисплеях 1440p або 4K.
Інші можливості набору
Після появи DLSS 2 у 2020 році підтримка технології перестала вимагати окремого навчання алгоритму для кожної гри. За даними NVIDIA, на початку 2025 року DLSS підтримували понад 1000 ігор і застосунків. Того ж року компанія представила DLSS 4 із моделлю на основі трансформерної архітектури, яка має поліпшити якість зображення, зменшити двоїння та підвищити стабільність кадру. Водночас на старіших відеокартах RTX нова модель може працювати повільніше через більше навантаження.
До бренду DLSS також належать DLAA для згладжування зображення, генерація кадрів для RTX 40 і новіших серій та ray reconstruction для зменшення артефактів трасування променів. Multi Frame Generation у DLSS 4 доступна для RTX 50: у версії DLSS 4.5 вона здатна генерувати до шести кадрів на один традиційно відрендерений кадр.