Як карантин вплинув на ринок додатків та ігор. Дослідження Sensor Tower

Як карантин вплинув на ринок додатків та ігор. Дослідження Sensor Tower

Світова виручка від додатків досягла 50 мільярдів доларів у першій половині 2020 року, що на 23% більше у порівнянні з минулим роком

У першій половині 2020 року користувачі з усіх країн світу в цілому витратили $50,1 мільярдів на додатки в App Store та Google Play. Про це йдеться у дослідженні компанії Sensor Tower.

Сума в більш ніж 50 мільярдів доларів — це на 23,4% більше, ніж витрачені в магазинах додатків за той же період у 2019 році кошти (40,6 мільярдів доларів). Раніше виручка магазинів додатків збільшувалася на 20% за більший термін, зростання цього року пов’язане із пандемією — люди проводили більше часу онлайн, перебуваючи в ізоляції.

Як карантин вплинув на ринок додатків та ігор. Дослідження Sensor Tower

У першому півріччі 2020-го в Apple App Store витратили близько 32,8 мільярдів доларів за покупки в додатках, підписки та преміальні програми та ігри. Це на 24,7% більше, ніж минулого року (26,3 мільярди доларів). Витрати користувачів на майданчику Apple майже вдвічі перевищили виручку Google Play, яка склала 17,3 мільярдів доларів. Але і ця сума більша за торішню ($14,3 млрд) — на 21%.

Неігрові додатки

Як карантин вплинув на ринок додатків та ігор. Дослідження Sensor Tower

У першому півріччі 2020 року Tinder зберіг першість серед неігрових додатків з найвищим доходом, на нього користувачі iOS та Android витратили близько 433 мільйонів доларів. Тут є падіння — приблизно на 19% у порівнянні з 532 мільйонами в 2019-му. Воно теж пов’язане з пандемією, адже під час жорсткого карантину в квітні Tinder зробив безкоштовною преміальну функцію знайомств по всьому світу.

На другому місці — YouTube, на який користувачі витратили 431 мільйон доларів. Третє місце зайняв TikTok від ByteDance, який у першому півріччі отримав на майданчиках 421 мільйон. На початку року китайський додаток побив рекорди завантажень, знову ж таки, через карантин. П’ятірку неігрових додатків замкнули Tencent Video та Netflix (4-е та 5-е місця відповідно).

Як карантин вплинув на ринок додатків та ігор. Дослідження Sensor Tower

Всього за першу половину року у світі 71,5 мільярда разів користувачі вперше встановлювали будь-який додаток, що на 26,1% більше, ніж у першому півріччі 2019-го. На частку Apple App Store доводиться 18,3 мільярда разів (зростання на 22,8%), а на Google Play — 53,2 мільярда раз (зростання на 27,3%).

Як карантин вплинув на ринок додатків та ігор. Дослідження Sensor Tower

Як в App Store, так і в Google Play, TikTok посів перше місце за кількістю завантажень серед неігрових додатків — 626 мільйонів установок тільки у першій половині 2020 року, включаючи версію Douyin для iOS в Китаї. WhatsApp та Zoom посіли друге та третє місця відповідно, а Facebook та Instagram закрили п’ятірку лідерів на 4-му та 5-му місцях відповідно.

Мобільні ігри

Інтерес до мобільних ігор різко виріс у першій половині 2020 року частково через карантин. Зростання склало 21,2%, в App Store та Google Play витратили близько 36,6 мільярдів доларів. Виручка App Store зросла на 22,7%, а Google Play — на 19%.

Як карантин вплинув на ринок додатків та ігор. Дослідження Sensor Tower

PUBG Mobile від Tencent обійшла Honor of Kings і стала найприбутковішою грою за першу половину року. Мобільна гра Battle Royale, яка включає в себе локалізовані версії Tencent Game for Peace та Peacekeeper Elite, заробила близько 1,3 мільярда доларів у всьому світі в App Store та Google Play, не рахуючи сторонніх торговельних майданчиків Android у Китаї.

Як карантин вплинув на ринок додатків та ігор. Дослідження Sensor Tower

Honor of Kings стала другою за розміром виручки грою, зібравши у всьому світі близько 1 мільярда доларів, не рахуючи сторонніх магазинів Android, що на 24,5% більше в порівнянні з минулим роком.

Monster Strike від Mixi зберіг третє місце, як і в першому півріччі 2019-го, заробивши близько 632 мільйонів доларів у першому півріччі. Roblox та Coin Master завершили п’ятірку найкасовіших мобільних ігор, зайнявши четверте та п’яте місця відповідно. Виручка Roblox за всю його історію недавно перевищила 1,5 мільярда доларів, а Coin Master наближається до рубежу в 1 мільярд доларів, заробивши близько 780 мільйонів доларів виручки з моменту запуску в 2016 році.

Як карантин вплинув на ринок додатків та ігор. Дослідження Sensor Tower

У першій половині 2020 роки кількість завантажень нових мобільних ігор зросла та склала близько 28,5 мільярдів початкових установок в App Store та Google Play по всьому світу. Це на 42,5% більше у порівнянні з аналогічним періодом 2019 року (тоді було близько 20 мільярдів установок). Число завантажень у Google Play збільшилися майже в півтора рази, на 46,2% до 22,8 млрд у першій половині 2020-го. Показник App Store також виріс, підскочивши на 29,5% до 5,7 млрд завантажень.

Як карантин вплинув на ринок додатків та ігор. Дослідження Sensor Tower

Content Protection by DMCA.com