Автор запропонував ремейки Metroid Prime за зразком Resident Evil
Автор запропонував Nintendo створити сучасні ремейки трилогії Metroid Prime, взявши за орієнтир підхід Capcom до Resident Evil.
Автор Daryl Baxter запропонував Nintendo переосмислити трилогію Metroid Prime у форматі сучасних ремейків, орієнтуючись на підхід Capcom до серії Resident Evil. У колонці BBC News йдеться, що такий проєкт міг би повернути франшизі її сильні сторони після неоднозначного сприйняття Metroid Prime 4: Beyond, яка вийшла на консолях Nintendo Switch у 2025 році.
На думку автора, четверта частина, розроблена Retro Studios, мала належний вигляд, однак за відчуттями нагадувала гру епохи GameCube. Серед претензій у тексті названо дратівливих другорядних персонажів, транспорт для пересування Самус пустельною місцевістю та незадовільну кінцівку.
Оновлення класичної трилогії
Перший Metroid Prime дебютував для Nintendo GameCube у 2002 році. Наступні дві ігри розвинули керування Самус, додали нові види зброї, а Metroid Prime 2 також отримала багатокористувацький режим. Автор зазначає, що між Metroid Prime 3 і четвертою частиною минуло 18 років, через що очікування гравців від продовження були високими.
Як приклад вдалого оновлення старих ігор він наводить ремейки Resident Evil, зокрема Resident Evil 2 і Resident Evil 4. Ідея полягає не лише в поліпшенні текстур, звуку й графіки, а й у збереженні атмосфери та ключових механік оригіналів. Основою для можливого ремейку трилогії автор пропонує використати рушій Metroid Prime 4: Beyond.
Мультиплеєр і знайомі локації
Metroid Prime Remastered 2023 року вже представила першу гру з поліпшеними текстурами та підтримкою широкого екрана. Водночас повноцінний ремейк, на думку автора, міг би по-новому показати вступну частину гри й планету Tallon IV, а також змінити окремі елементи знайомих локацій.
Окремо Baxter пропонує повернути багатокористувацький режим із Metroid Prime 2, якого немає у Metroid Prime 4: Beyond. У другій грі до чотирьох учасників могли змагатися у Deathmatch і Bounty Mode на чотирьох базових аренах, ще дві відкривалися після проходження частини одиночної кампанії. Автор також допускає додавання нових карт, кооперативного проходження та режиму протистояння з хвилями ворогів.