Castlevania Belmont’s Curse назвали гідним поверненням серії

Castlevania Belmont’s Curse назвали гідним поверненням серії

Castlevania: Belmont’s Curse отримала схвальні відгуки за бойову систему й дизайн рівнів, попри окремі технічні помилки.

Екшен-платформер Castlevania: Belmont’s Curse, який виходить 15 жовтня 2026 року на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 та ПК, отримав схвальну оцінку за бойову систему, дизайн рівнів і вірність традиціям серії. У TechRadar гру назвали добре зробленим поверненням Castlevania, хоча рецензент звернув увагу на технічні вади та нерівну подачу сюжету.

Нову частину створили Evil Empire та Konami. Це перша нова 2D-гра Castlevania за понад десятиліття. Рецензент провів у грі близько 16 годин на базовій PS5, ознайомився зі значною частиною мапи, босами, секретами, зброєю та закляттями.

 

Події та бойова система

 

Головною героїнею є Роуз Бельмонт — донька Тревора Бельмонта та Сифи Белнадес. Вона вирушає до Парижа, де має зупинити нові небезпеки, а також з’ясувати походження прокляття на власній руці. Гру описують як своєрідне продовження анімаційного серіалу Castlevania від Netflix і Castlevania 3: Dracula’s Curse.

Роуз може використовувати різні види зброї, зокрема традиційний батіг, рукавиці та спис. Після перемог над окремими босами вона здобуває нові вміння й атаки — наприклад, можливість кидати хрести або створювати стовпи вогню. Такий набір, на думку автора огляду, дає простір для вибору стилю бою.

 

Рівні, складність і технічні недоліки

 

Сильним боком Belmont’s Curse названо побудову рівнів із пастками, платформними випробуваннями, таємницями й зонами, до яких потрібно повертатися після здобуття нових здібностей. Повітряний ривок і батіг із гаком допомагають швидше діставатися раніше недоступних місць. Водночас гра вимагає точності та швидкої реакції: смерть може відкинути гравця далеко назад і скинути частину прогресу, а пізні боси особливо складні.

Візуально гра поєднує 2D та 3D і використовує стиль, який у рецензії порівнюють із Dead Cells. Під час проходження траплялися рідкісні падіння продуктивності, проте помітнішими проблемами стали збої звуку, що міг перериватися або перезапускатися під час переходів між локаціями. Також згадано поодинокі помилки з ворогами та платформами. Для доступності передбачені налаштування контурів, режим для людей із порушенням кольоросприйняття, субтитри й озвучення, але пастки з миттєвою смертю можуть залишатися складними.