Digital Foundry назвав RTX 2070 Super найближчим аналогом базової PS5

Digital Foundry назвав RTX 2070 Super найближчим аналогом базової PS5

Engadget назвав NVIDIA RTX 2070 Super найближчим орієнтиром до базової PS5 та пояснив, чому пряме порівняння є умовним.

Графічна карта NVIDIA GeForce RTX 2070 Super є найближчим орієнтиром за продуктивністю до базової PlayStation 5, однак пряме зіставлення цих пристроїв некоректне через різну архітектуру систем. Про це пише Engadget з посиланням на оцінку фахівців Digital Foundry.

PS5 використовує спеціалізований APU від AMD, тобто один чип, що поєднує функції центрального та графічного процесорів. У консолі встановлено 16 ГБ уніфікованої пам'яті GDDR6, тоді як RTX 2070 Super має 8 ГБ пам'яті GDDR6. Тому порівнювати ці показники безпосередньо не можна: у ПК результат також залежить від процесора, обсягу й типу оперативної пам'яті та інших компонентів.

 

Умовне порівняння для базової PS5

 

RTX 2070 Super вийшла у 2019 році й за певних налаштувань здатна забезпечити рівень продуктивності, близький до PS5. Водночас для цього потрібна збалансована конфігурація комп'ютера: слабкий центральний процесор може стати обмеженням навіть за значно потужнішої відеокарти.

У матеріалі наголошується, що консольне обладнання розробники оптимізують для однієї фіксованої платформи. Саме це дає змогу досягати результатів із частотою до 60 кадрів за секунду, використанням масштабування зображення та наближеним до 4K розділенням у низці ігор.

 

Орієнтири для PS5 Pro

 

Для PS5 Pro найближчими за «сирою» графічною продуктивністю Engadget називає 16-гігабайтну версію NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti та AMD Radeon RX 9060 XT. Обидві карти за відповідного налаштування і потужного процесора можуть перевершувати консоль, але таке зіставлення також не є рівнозначним.

PS5 Pro оснащена кастомним APU AMD Zen 2 із вісьмома ядрами та 16 потоками. У публікації зазначається, що приріст продуктивності центрального процесора порівняно зі стандартною PS5 становить близько 10%. Консолі PS5 і PS5 Pro залишаються простішим рішенням для 4K-геймінгу без необхідності самостійно добирати компоненти ПК, тоді як трасування шляху при 120 кадрах за секунду потребує високопродуктивної ігрової системи.