неділю, 1 листопада 2026 р.
Історії
Microsoft тестує функції DirectX, які можуть суттєво зменшити витрати пам’яті для трасування променів у відеоіграх.
понеділок, 5 жовтня 2026 р.
Відкритий інструмент SCSKiller попередньо компілює шейдери для ігор на ПК, щоб зменшити ривки під час гри.
Підпишіться на наші інформаційні бюлетені, отримуйте сповіщення