Для P.T. створили інструмент перенесення гри на ПК

Для P.T. створили інструмент перенесення гри на ПК

Для P.T. створили відкритий інструмент, що формує ПК-версію гри з оригінальних файлів для PlayStation 4.

Розробник Лореан Ксав’єр створив відкритий інструмент P.T. for PC, який на основі оригінальних файлів гри формує придатний до запуску x86-виконуваний файл для комп’ютерів. Так P.T. — знятий з продажу ігровий тизер скасованого проєкту Silent Hills Хідео Кодзіми — перестає бути доступним лише на окремих консолях PlayStation 4, де його встигли завантажити під час обмеженого періоду поширення.

 

Потрібні оригінальні файли

 

Як повідомляє Ars Technica, проєкт відтворює рушій P.T. мовою C++ із використанням Vulkan. За описом на GitHub, інструмент відновлює всі рівні, моделі, текстури, звуки, скрипти та катсцени, використовуючи файли оригінальної версії для PS4.

Для створення ПК-версії користувачеві необхідна власна легітимно отримана розшифрована копія файлів P.T. Це відрізняє інструмент від попередніх аматорських спроб відтворити зовнішній вигляд і атмосферу гри для комп’ютерів.

 

Додаткові можливості

 

Порт також має функції масштабування зображення та генерації кадрів, режим камери, експериментальну підтримку вигляду від третьої особи й VR. Окремо додано розділ «музей», у якому можна переглядати та прослуховувати ігрові матеріали, зокрема невикористаний контент.

Ксав’єр заявив, що працював над проєктом після багаторічного вивчення P.T. і рушія Fox Engine. Він також визнав використання інструментів штучного інтелекту для налагодження коду, пошуку несправностей і дослідження проблем. Розробник назвав метою роботи збереження P.T. поза консолями, де гра досі встановлена.