Експеримент із DLSS 5 змінив графіку Pac-Man у емуляторі MAME
Експеримент із DLSS 5 у Pac-Man через MAME та ReShade змінив вигляд привидів і прибрав точки з ігрового поля.
Російський YouTube-канал Valery Kryzhanovsky, що проводить експерименти з DLSS 5, запустив MS-DOS-версію Pac-Man через аркадний емулятор MAME з чотириразовою обробкою Multipass. У різних режимах рендерингу зображення гри суттєво змінювалося: в одному з них у зеленого привида Інкі зникали очі, а в іншому з поля пропадали точки.
Як повідомляє Tom's Hardware, технологію не інтегрували в гру нативно. Pac-Man запускали через MAME, DLSS 5 додавали до графічного конвеєра за допомогою ReShade, а параметри налаштовували через RenoDX.
Чотири режими обробки
У відео автор протестував режими Natural, Default, Cinematic і Denoise. За його описом, Natural зберігає лабіринт читабельним, Default додає привидам риси обличчя, Cinematic змінює вигляд Блінкі, а Denoise прибирає з екрана навіть точки. У ролику не уточнюється, який саме режим позбавив Інкі очей.
Чому потрібен Multipass
Kryzhanovsky пояснив у своєму блозі, що один прохід обробки для частини старих ігор майже не дає видимого ефекту. Кілька проходів дозволяють накопичувати зміни, хоча результат часто виглядає погано. На його думку, Pac-Man майже не містить тривимірної інформації, яку алгоритм міг би використати: гра має пласке зображення й небагато рис, подібних до людських.
Автор також зазначив, що збірка DLSS 5 розміром 150 МБ, яку він використав, ще недостатньо навчена та не має часової інформації. Для порівняння він показав експеримент із Duke Nukem 1991, де металеве оточення та затінення вздовж стін і стелі дали алгоритму більше даних для обробки.