Інді-розробники відкладають демо через побоювання ШІ-клонів ігор
Alliance Arts відклала демо гри Drunken Goddess Reflex через побоювання швидкої появи ШІ-клонів до релізу.
Розробник Alliance Arts відклав публічний випуск демоверсії гри Drunken Goddess Reflex, запланований на старт Steam Next Fest 19 жовтня. Команда побоюється, що показані в демо візуальне оформлення та механіки зможуть швидко відтворити за допомогою ШІ або інших інструментів і випустити схожі роботи ще до релізу оригінальної гри.
Як повідомляє Ars Technica, замість відкритого доступу Alliance Arts має намір проводити закриті сесії для людей, які погодяться дотримуватися правил щодо публікацій та стримінгу ігрового процесу.
Побоювання через ранній показ
Drunken Goddess Reflex описують як гру на виживання з тематикою «російської рулетки» та вживання алкоголю. У повідомленні команди, оприлюдненому в п’ятницю ввечері, також ішлося про складнощі з контролем обмежень на трансляції. Водночас головною причиною перенесення публічної демоверсії стали ризики швидкого копіювання презентації та геймплею.
Подібну обережність висловлював і розробник Papers, Please Лукас Поуп. У квітневому подкасті він сказав, що йому стало менш комфортно розповідати про проєкти в роботі через побоювання, що ідеї можуть «поглинути» ШІ або скопіювати інші люди.
Приклади швидких копій
У березні розробниця Фрея Гольмер показала відео прототипу гри в стилі Tetris, де елементи обертаються навколо центральної осі. За кілька днів після публікації, за її словами, з’явилися кілька створених за допомогою ШІ копій, що дали змогу грати в базову концепцію раніше, ніж Гольмер могла представити власну версію.
Розробник McPixel Сос Сосовскі документував скарги інших незалежних авторів на ШІ-клони. На його думку, творці опиняються перед вибором: не показувати гру й не отримувати продажів або показати її та ризикувати копіюванням. Водночас Гольмер пізніше зазначила, що інтерес до таких копій зменшився, тож вона може приділити більше часу створенню повноцінної гри.