Microsoft подала патент на ШІ-систему для адаптації відеоігор

Microsoft подала патент на ШІ-систему для адаптації відеоігор

Microsoft подала патентну заявку на ШІ-систему, яка могла б змінювати контент відеоігор залежно від дій гравця.

Microsoft у червні подала патентну заявку на систему, яка за допомогою генеративного штучного інтелекту могла б змінювати відеогру відповідно до дій конкретного гравця. Як повідомляє CNET, технологія потенційно дозволить створювати нові завдання, елементи сюжету та ігрові об’єкти вже під час проходження гри.

 

Гра може реагувати на дії користувача

 

У сучасних сюжетних іграх зміни зазвичай визначають наперед створені гілки діалогів, варіанти вибору та сценарні розвилки. Описана в заявці система має враховувати ширший набір дій: як гравець досліджує світ, із якими об’єктами взаємодіє та з якими персонажами регулярно зустрічається.

На основі цих даних генеративний ШІ міг би переробляти ігровий досвід, надаючи більше контенту, що відповідає поведінці користувача. Наприклад, якщо людина проводить багато часу в певній локації, система могла б створити для цієї зони нові квести, деталі ігрового світу, монстрів або неігрових персонажів. Контент, який не залучає гравця, за задумом Microsoft, може бути вилучений.

Патент також описує можливість оцінювати міміку та реакції гравців, щоб додатково налаштовувати проходження. Створений контент система мала б відстежувати, а потім вирішувати, чи інтегрувати його до основної сюжетної лінії.

 

Відмінність від процедурної генерації

 

Концепція Microsoft має спільні риси з процедурною генерацією, яку застосовують, зокрема, у Minecraft і No Man’s Sky. У таких іграх алгоритми формують світи або їхні елементи на основі заданих параметрів ще до взаємодії з ними гравця.

Запропонований у патенті підхід, навпаки, передбачає реактивне створення контенту після дій користувача. Водночас для роботи системи все одно потрібні створені розробниками ігровий світ, правила, персонажі та сюжетна основа, на яких ШІ зможе навчатися формувати нові елементи.

Патентна заявка залишається на розгляді, а Microsoft не прокоментувала, чи використовується ця технологія в поточних іграх Xbox, що перебувають у розробці.