Microsoft подала заявку на патент для адаптації ігор за допомогою ШІ

Microsoft подала заявку на патент для адаптації ігор за допомогою ШІ

Microsoft подала заявку на патент системи, що може за допомогою ШІ адаптувати сюжет і контент відеоігор до дій гравця.

Microsoft подала у червні заявку на патент системи, яка може за допомогою генеративного штучного інтелекту змінювати комп’ютерні ігри залежно від дій конкретного гравця. Як повідомляє CNET, технологія передбачає створення або перероблення ігрового контенту під час проходження гри.

Замість заздалегідь визначених сюжетних розгалужень система має враховувати, як гравець досліджує світ, з якими об’єктами взаємодіє та з якими персонажами регулярно зустрічається. На основі цих даних генеративний ШІ міг би коригувати досвід, пропонуючи більше контенту, який, на його оцінку, цікавить користувача.

 

Нові завдання та локації

 

У патентній заявці наведено приклад: якщо гравець проводить багато часу в певній локації, система може створити для неї нові квести, елементи ігрового світу та ресурси, зокрема монстрів або неігрових персонажів. Натомість контент, який не залучає гравця, може бути вилучений із досвіду проходження.

ШІ також має відстежувати реакцію на згенерований контент і вирішувати, чи інтегрувати його в основну оповідь гри. Microsoft зазначає у заявці, що такий підхід потенційно дасть змогу гравцям стати співтворцями гри через дослідження та взаємодію з нею, а проходження може істотно відрізнятися для кожного користувача й кожної сесії.

 

Реактивне генерування контенту

 

Описана система також допускає вимірювання міміки та реакцій гравців для додаткового налаштування ігрового процесу. За принципом роботи ідея схожа на процедурну генерацію, яку використовують, зокрема, Minecraft і No Man’s Sky: там алгоритми створюють світи за заданими правилами. Водночас технологія Microsoft мала б генерувати контент уже після взаємодії гравця з грою, тобто реагувати на його поведінку, а не формувати все наперед.

Заявка на патент поки перебуває на розгляді, а її схвалення може тривати роками. Microsoft відмовилася коментувати, чи використовують цю технологію в розроблюваних іграх для Xbox.