Microsoft зняла документальний фільм про те, як в Україні створювали комп’ютерну гру S.T.A.L.K.E.R. 2

Microsoft зняла документальний фільм про те, як в Україні створювали комп’ютерну гру S.T.A.L.K.E.R. 2

Відеоігорний бренд Xbox (належить Microsoft) й компанія-видавець комп’ютерної гри «S.T.A.L.K.E.R. 2» GSC Game World зняли документальний фільм про розробників сиквела, які працюють в Україні під час війни. Про це йдеться в інформаційній публікації Variety, переказ якої пропонує Foreign Ukraine.

Зазначимо, що GSC Game World з моменту повномасштабного вторгнення рф в Україну, перемістила свою студію і більшу частину команди до Праги, щоб завершити розробку «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl».

У документальному фільмі під назвою «War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2» розробники розкажуть з перших вуст про роботу у зоні бойових дій над продовженням улюбленої франшизи відеоігор.

Microsoft зняла документальний фільм про те, як в Україні створювали комп’ютерну гру S.T.A.L.K.E.R. 2

Документальний фільм від режисера Ендрю Стефана зосередив увагу на дуже особистих історіях креативного директора GSC Game World Марії Григорович та її команди, які живуть у зоні бойових дій.

«Це не було моєю мрією, але я справді думаю, що важливо усім поділитися. Справа не у тому, що я хочу поділитися чимось зі свого особистого життя чи життя нашої команди. Ми насправді не публічні люди і нам складно ділитися чимось особистим. Але коли ця пропозиція надійшла до нас від Microsoft, ми подумали, що важливо поділитися зі світом, як важко жити під час війни. Тому що в основному люди бачать лише тоді, коли відбувається щось жахливе. Але коли ви бачите конкретних людей, які можуть поділитися реальною історією, то, можливо, хтось може уявити, наскільки це важко і чому будь-яка війна — це погано», – зазначила Марія Григорович.

Генеральний менеджер Xbox із програмування та заходів Тіна Саммерфорд розповіла таке:

«У Xbox ми чудово знали про обставини, пов’язані з GSC, коли почалася війна. Згодом стало очевидно, що їхнє становище залишатиметься жахливим не лише у професійному, але й в особистому плані. Щодня ми на власні очі бачимо труднощі та проблеми створення ігор, але це було у зовсім іншому масштабі. Наприкінці 2022 року ми запропонували ідею документального фільму. Як тільки ми почали спілкуватися з Марією, Заком та Юджином, стало зрозуміло, що вони думали про те саме, і ми колективно вирішили, що хочемо зняти документальний фільм разом. Ми найняли режисера Ендрю Стефана, щоб він допоміг нам зробити це правильно, і ми дуже пишаємося тим, що підтримуємо не тільки цей фільм, але і GSC Game World та «S.T.A.L.K.E.R. 2».