Модери запустили функції DLSS 5 на старіших відеокартах Nvidia

Модери запустили функції DLSS 5 на старіших відеокартах Nvidia

Модери розблокували DLSS Multi Frame Generation і DLSS 5 Neural Rendering для старіших відеокарт Nvidia.

Модери Dashdogy та Uncle Burrito розблокували для відеокарт Nvidia старіших поколінь функції DLSS Multi Frame Generation і DLSS 5 Neural Rendering, які компанія спершу обмежила новими графічними процесорами на архітектурі Blackwell. Про це повідомляє Tom's Hardware.

Dashdogy, студент з Австралії, почав досліджувати можливість запуску Multi Frame Generation на відеокартах серії RTX 4000 з архітектурою Ada Lovelace. За його словами, після тижня роботи з хмарним інстансом йому вдалося реалізувати MFG на Ada, хоча раніше модери стикалися з помилкою графічного процесора та чорним екраном.

 

Обхід обмежень Multi Frame Generation

 

Як пояснив Dashdogy, архітектури Blackwell і Ada використовують різні набори інструкцій. Він модифікував у пам’яті виклики програмних компонентів Nvidia Streamline та NGX, які визначають кількість кадрів, доступних для генерування. Це дало змогу відеокарті Ada розпізнавати можливість створення більшої кількості кадрів.

Першу версію рішення моддер оформив як модифікацію для Cyberpunk 2077. Водночас при застосуванні множника понад 2X на Ada користувачі повідомляли про проблеми з відгуком і нерівномірним розподілом кадрів. Для подальшого доопрацювання Dashdogy аналізував дамп ядра графічного процесора RTX 6000 Pro Blackwell та порівнював його з реалізацією на RTX 4000.

 

DLSS 5 на архітектурі Ada

 

Окремо моддер Uncle Burrito дослідив бібліотеку DLSS 5 Neural Rendering, що з’явилася у ранній версії NBA 2K27. Він стверджує, що більша частина коду виявилася сумісною з Ada, а підтримка цієї архітектури могла залишитися незавершеною, а не бути жорстко заблокованою.

Менш ніж за добу після появи бібліотеки моддер зміг запустити технологію на відеокартах Ada. Згодом Nvidia уточнила, що Neural Rendering справді підтримуватиметься графічними процесорами RTX 4000. Розробки Dashdogy та Uncle Burrito стали основою для інших модифікацій: їх адаптували також для архітектури Turing 2018 року, а DLSS 5 Neural Rendering — і для обладнання AMD.