Новий фільм Resident Evil відтворює атмосферу survival horror ігор

Новий фільм Resident Evil відтворює атмосферу survival horror ігор

Новий Resident Evil Зака Креггера відтворює напругу, обмежені ресурси та ракурси класичних survival horror ігор.

Новий фільм Resident Evil режисера Зака Креггера зосереджується на напрузі, обмежених ресурсах і тривозі перед невідомістю, що є ключовими рисами ігрової серії Capcom. Як повідомляє Engadget, стрічка не намагається буквально відтворити фанатські відсилання, натомість переносить на екран механіку та відчуття survival horror.

Головний герой фільму — медичний кур’єр Браян, якого грає Остін Абрамс. Він отримує завдання здійснити термінову поїздку до віддаленого містечка в горах, яким виявляється Раккун-Сіті. Паралельно персонаж переживає через можливе батьківство після того, як його дівчина дізнається про вагітність.

 

Камера з перспективи героя

 

Після аварії на засніженій дорозі камера переходить до виду від першої особи: Браян наближається до пораненої жінки, яка виявляється небезпечною істотою. Видання порівнює цей епізод із підходом до першого зомбі в оригінальній грі Resident Evil. В інших сценах камера рухається безпосередньо за героєм або через його плече, нагадуючи ракурс із Resident Evil 4.

Такий підхід не може відтворити інтерактивність відеогри, однак, за оцінкою Engadget, допомагає передати відчуття дослідження небезпечного простору. Кожна нова кімната та темний кут показані з перспективи Браяна, а напруга посилюється невизначеністю щодо того, що може чекати на нього далі.

 

Дефіцит боєприпасів і знайомі елементи

 

У фільмі Браян знаходить пістолет, а згодом — рушницю в покинутому фермерському будинку. Водночас зброя не гарантує йому безпеки: для рушниці необхідно ще знайти набої, а кількість боєприпасів постійно обмежена. Герой також стикається з собакою, що переслідує його до сараю, та не може розв’язати головоломку з драбиною.

Серед прямих відсилань до франшизи є кімната з друкарською машинкою, подібною до тих, що використовувалися як місця збереження в класичних іграх. Автор огляду зазначає, що Креггер, відомий за фільмами Barbarian і Weapons, поєднав знання першоджерела з прийомами горор-кіно — побудовою напруги, роботою з персонажами та несподіваними лякаючими сценами.