Ocarina of Time для Switch 2 отримає нові рухи та озвучені сцени
The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 отримає нову графіку, кнопку стрибка, спринт, озвучення та покращений інтерфейс.
Оновлена The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 отримає перероблену графіку, кнопку стрибка, спринт, повне озвучення сюжетних сцен і низку покращень інтерфейсу. Гра вже доступна для передзамовлення за $60, а офіційний реліз запланований на 5 листопада. Про враження від попередньої версії повідомляє Engadget.
Автор видання зазначає, що Nintendo повністю оновила вигляд Гайрула. Ліс Кокірі став густішим, на головній площі замкового міста Гайрул з’явилося більше мешканців і тварин, а вищі будівлі та нові провулки додають локаціям глибини. Детальнішими стали моделі персонажів і предметів: зокрема, щит Деку має виразну текстуру кори, а сова Каепора Гаебора — пухнастіше оперення.
Зміни в керуванні
Основна формула гри збереглася, зокрема механіка Z-націлювання на ворогів. Водночас у версії для Switch 2 додали окрему кнопку стрибка для подолання платформ і перешкод, а також кнопку спринту. За оцінкою автора прев’ю, пересування, бої та дослідження світу стали плавнішими, ніж в оригіналі 1998 року.
Також у грі поліпшили плавання, переробили екран інвентарю для швидшого перемикання між інструментами та зброєю і надали повний контроль над камерою. Система Threads of Time пропонуватиме стислий виклад сюжету та підказки, щоб гравцям було простіше повернутися до проходження після перерви.
Озвучення та нові деталі світу
Nintendo додала повне озвучення до сюжетних сцен, зокрема до першої зустрічі з Великим деревом Деку. Діалоги з менш важливими персонажами переважно залишилися текстовими. У грі також з’явилися повні цикли дня і ночі, зміни ландшафту та мапи, а персонаж анімовано штовхає двері, коли відчиняє їх.
Серед візуальних ефектів — туман у приміщеннях Лісового храму, частинки від ударів мечем і хвилі енергії під час обертової атаки. Власники Switch 2 зможуть наспівувати або співати в консоль, щоб відтворювати ноти на ігровій окарині, або користуватися звичайним кнопковим керуванням.