Режисер Final Fantasy VII Revelation розповів про масштаб фіналу трилогії

Режисер Final Fantasy VII Revelation розповів про масштаб фіналу трилогії

Режисер Наокі Хамагучі розповів про відкритий світ, нові локації та механіки Final Fantasy VII Revelation.

Керівник студії Square Enix і режисер гри Наокі Хамагучі розповів про масштаб Final Fantasy VII Revelation — третьої та фінальної частини трилогії ремейків Final Fantasy VII. В інтерв’ю Wired він зазначив, що команда мала не нестачу матеріалу для нової гри, а навпаки — мусила обережно добирати контент, аби не перевантажити проєкт.

Revelation продовжує переосмислення Final Fantasy VII, оригінальна версія якої вийшла для PlayStation у 1997 році. Перший ремейк випустили 2020 року, а друга частина, Final Fantasy VII Rebirth, — 2024-го. За словами Хамагучі, у новій грі розробники розглядають сюжет як багатошаровий і зосереджуються на темі возз’єднання, а не називають його мультивсесвітом.

 

Нові локації та персонажі

 

Однією з найбільших локацій Revelation стане Вутай — батьківщина ніндзя Юффі. В оригінальній грі це було невелике поселення, натомість у новій частині Вутай постане великим містом із жителями, секретами та територіями для дослідження на чокобо. У грі також з’явиться Рокет-Таун.

До списку керованих героїв долучаться двоє персонажів з оригіналу — пілот Сід Хайвінд і стрілець Вінсент Валентайн. Розробники також підготували нові версії складних битв із супербосами Emerald, Ruby та Ultima Weapon. Гравці зможуть подорожувати світом на повітряному кораблі Highwind, а потім спускатися з парашутом до локацій для подальшого дослідження.

 

Відкритий світ і повторні проходження

 

Хамагучі заявив, що Revelation матиме відкритий світ планетарного масштабу. У проєкті передбачено повернення до місць із двох попередніх ігор, додаткові сюжетні напрями та бої. Щоб побачити весь вміст, може знадобитися кілька проходжень, однак для цього буде доступний вибір розділів: він дозволить повертатися до окремих сцен і переглядати події з різних перспектив.

У грі також з’явиться система Function Integrated Tactical Suitwear, яка дасть змогу стилізувати персонажів під класи з ранніх частин Final Fantasy, зокрема лицарів, білих магів і призивачів. Водночас вимоги до трофеїв, які в Rebirth вважали складними та повторюваними, планують пом’якшити, хоча Хамагучі наголосив, що здобути всі досягнення буде непросто.