Розробники Big Walk визнали використання ШІ для виправлення помилки
House House визнала використання ШІ для виправлення бага у Big Walk, що спричинило суперечку серед журі інді-ігрового фестивалю
Розробник кооперативної гри Big Walk, студія House House, повідомив, що наприкінці розробки обмежено використовував мовну модель для пошуку рішення технічної помилки. Розкриття цієї інформації спричинило суперечку серед членів журі Independent Games Festival Awards, частина яких заявила, що не голосуватиме за ігри з будь-яким застосуванням генеративного ШІ, повідомляє Ars Technica.
Позиція журі фестивалю
У понеділок 19 членів журі, до якого входять понад 50 людей, оприлюднили спільну заяву про відмову голосувати за будь-які проєкти, де генеративний ШІ застосовували в будь-якій формі. Вони звернули увагу на зростання кількості поданих ігор, розробники яких використовували такі інструменти, та закликали фестиваль у майбутньому запровадити політику, що не допускатиме ігор із ШІ-генерованими матеріалами.
Автори заяви пов’язали використання генеративного ШІ з екологічною, економічною, психологічною шкодою та ризиками для праці. Водночас у матеріалі зазначається, що ця позиція не була одностайною серед усіх членів журі.
Як ШІ застосували у Big Walk
House House пояснила, що мовні моделі використали лише для роботи зі складними технічними проблемами та багами. За оцінкою студії, код, створений унаслідок такого застосування, становить менш ніж 0,1% коду Big Walk. Йшлося про помилку в рушії Unity, через яку в деяких ситуаціях з’являлися тіні нескінченної довжини та сповільнювали гру.
За словами розробників, після консультації з інженером Unity, який вважав виправлення неможливим, вони звернулися до чатбота. Запропоноване ним рішення команда суттєво переробила; зрештою до гри увійшли 10 рядків коду. Студія додала, що не розкрила це під час релізу в Steam, оскільки платформа не вимагає повідомляти про використання ШІ для коду або чатботів.
Деякі члени журі та гравці вважають навіть таке обмежене застосування ШІ підставою не допускати гру до нагород. Інші учасники дискусії наголошують на різниці між пошуком технічного рішення за допомогою чатбота і масовим генеруванням графіки, музики або основи гри. Після публічного повідомлення House House сторінка Big Walk у Steam отримала понад 400 негативних відгуків, хоча інструменти платформи проти масових негативних оцінок обмежили їхній вплив на загальний рейтинг гри.