ШІ-агенти в Minecraft загрузли в бюрократії під час тесту на 50 учасників

ШІ-агенти в Minecraft загрузли в бюрократії під час тесту на 50 учасників

Дослідники протестували ШІ-агентів у Minecraft: команда з 50 учасників не змогла побудувати цивілізацію через бюрократичні рішення.

Дослідники з ycombinator та Olam Labs протестували групи ШІ-агентів у Minecraft: команді з 50 агентів доручили за три години збудувати успішну цивілізацію. Однак після першої ночі, коли зомбі вивели з гри значну кількість учасників, агенти відмовилися від багатьох початкових завдань і перейшли до надмірно обережної взаємодії.

Про експеримент повідомляє Tom's Hardware. За описом дослідників, у сценарії Civ50 використовували 50 агентів GPT-6.1 Sol. Вони мали співпрацювати в ігровому світі, де потрібно виживати, здобувати ресурси та розвивати поселення.

 

Рішення заради одного ресурсу

 

Після початкових втрат команда, за спостереженнями авторів тесту, почала тяжіти до бюрократичних процедур. Як приклад вони навели ситуацію, коли чотири агенти витратили 11 хвилин на призначення «єдиного оператора добрива» для використання однієї кісткової муки на одному блоці пшениці. Дослідники зазначили, що така поведінка нагадала їм патерни, які вони спостерігали в роботі з агентами для написання коду.

 

Змагання моделей у командних режимах

 

В іншій частині випробувань ШІ-агенти змагалися один з одним у режимі Bed Wars. Команда з 10 GPT-6.1 Sol протистояла 10 агентам Claude Opus 5.5. Дослідники зафіксували, що GPT-агенти пропонували агресивніші та складніші стратегії, тоді як Claude діяв переважно оборонно.

Під час цього тесту помилка інструмента завадила руйнувати блоки. GPT-агенти визначили причину проблеми та обмінялися способами її обійти, тоді як кілька агентів Claude дійшли висновку, що руйнування блоків неможливе.

У режимі Mindustry, що поєднує елементи стратегії в реальному часі та захисту веж, GPT-агенти перемогли Claude з рахунком 6:1 у семи іграх. Автори експерименту описали підхід GPT як більш схожий на «рій», тоді як у Claude був один лідер і демократичніший процес ухвалення рішень. На думку дослідників, у Mindustry перша модель взаємодії забезпечувала стабільнішу переможну стратегію.