Steam Frame від Valve поєднує ігри та віртуальні робочі екрани
Steam Frame від Valve підтримує VR, трансляцію ігор з ПК та віртуальні екрани, але в огляді зафіксували збої й обмеження сумісності.
Носимий комп’ютер Steam Frame від Valve може запускати й транслювати ігри, працювати з кількома віртуальними моніторами та відтворювати VR-контент, але на старті має помітні проблеми зі стабільністю. Пристрій коштує 1059 доларів у версії з 256 ГБ пам’яті та 1299 доларів за модель на 1 ТБ.
Як повідомляє The Verge, гарнітура важить 469 грамів із додатковим верхнім ремінцем. Автор огляду назвав її найкомфортнішою серед протестованих моделей, однак за майже три тижні використання зіткнувся з аварійним завершенням роботи ігор, зникненням елементів інтерфейсу й звуку, а також із випадками повного вимкнення пристрою.
Ігри локально та через трансляцію
Steam Frame побудований на чипі Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 з Arm-архітектурою. Він може транслювати звичайні та VR-ігри зі Steam на комп’ютері, запускати частину Windows-ігор через емуляцію, працювати з VR-іграми для Android-гарнітур Meta та підтримувати програми, створені для Linux on Arm. Серед доступних нативних ігор є окрема версія Half-Life: Alyx.
У комплекті є бездротовий адаптер 6 ГГц для трансляції з ПК на невеликій відстані. Водночас у тесті на відстані приблизно 12 футів і через одну стіну від адаптера виникали затримки та падіння частоти кадрів. Поточна система також по-різному працює залежно від способу трансляції: під час передавання всього робочого столу недоступні режим прозорого огляду через камери та емуляція геймпада контролерами.
Віртуальний робочий простір і сумісність
Гарнітура дозволяє одночасно розміщувати в просторі кілька віртуальних вікон. У тесті використовували шість екранів: три транслювалися з ПК під Windows, а ще три працювали безпосередньо на пристрої з Linux. Спроба додати сьомий віртуальний дисплей спричинила зникнення всього інтерфейсу та потребувала перезавантаження.
LCD-дисплеї Steam Frame мають роздільну здатність 2160 × 2160 пікселів для кожного ока. За замовчуванням звичайні ігри обмежено роздільною здатністю 1280 × 720, хоча для окремих менш вимогливих проєктів доступні вищі режими. Пристрій підтримує відстеження руху очей і фовеальне рендеринг, що концентрує обчислювальні ресурси на зоні, куди дивиться користувач.
Valve позначає сумісні ігри статусами Verified та Unsupported і має окрему сторінку Great on Frame. На момент огляду статус Verified мали 130 ігор, але навіть перевірені проєкти могли працювати з помилками. Розробник Valve Джеремі Селан повідомив, що компанія планує додати можливість використовувати контролери як геймпад під час трансляції всього ПК, а також працює над відстеженням рук без контролерів.