Третина придбаних ігрових студій закрилася з 2000 року

Третина придбаних ігрових студій закрилася з 2000 року

Дослідження охопило понад 300 придбаних ігрових студій: третина з них закрилася, а Arkane Lyon шукає нового власника.

Близько третини ігрових студій, придбаних великими компаніями від 2000 року, припинили роботу, а приблизно 61% після поглинання або випускали менше ігор, або отримували нижчі оцінки рецензентів, або закривалися. Такі висновки зробив ветеран ігрової індустрії Себастьян Кардосо, який дослідив долю понад 300 студій.

Як повідомляє TechSpot, половина закриттів у вибірці Кардосо сталася протягом п'яти років після укладення угоди про придбання. Водночас до останніх років такі випадки траплялися значно рідше: у 2019–2022 роках закрилася лише одна придбана студія, тоді як від 2023 року до жовтня — 33.

 

Вплив власника на студії

 

За даними дослідження, найбільшим чинником для подальшої роботи студії є компанія-покупець. Кардосо зарахував Activision Blizzard до найгірших прикладів: за його підрахунками, компанія закрила або суттєво скоротила кожну придбану нею студію. Рівень виживання студій, придбаних Disney та Midway, становить 0%.

Невисокі результати також показали Square Enix та Electronic Arts, яка нещодавно закрила BioWare. Кардосо пов'язує проблеми з практикою придбання розробників для посилення вже наявних інтелектуальних власностей, а також із хвилями купівель, профінансованих боргами. Як приклад останнього він навів Embracer.

Натомість Nintendo, Sumo Group, Krafton і Kadokawa придбали лише по кілька студій від 2000 року та не закрили жодної з них. Ці видавці зазвичай купували розробників після попередньої співпраці й залишали керівництво студій на посадах. Зокрема, Kadokawa придбала FromSoftware, яка згодом випустила Bloodborne, Sekiro та Elden Ring.

 

Ситуація навколо Arkane Lyon

 

Arkane Lyon, французька студія-розробник Dishonored і Deathloop, може стати наступним прикладом закриття після придбання. За інформацією джерел Bloomberg, яку наводить TechSpot, Microsoft може продати студію її менеджменту; якщо угоду не укладуть до середини грудня, серед можливих варіантів залишається закриття. Пропозиції щодо студії, за цими даними, також зробили Ubisoft і щонайменше дві інші компанії.

Французька профспілка розробників ігор STJV, що представляє працівників Arkane, звинуватила Microsoft у тому, що компанія нібито перешкоджає розробці Marvel's Blade, аби обґрунтувати закриття студії. Профспілка стверджує, що розробка гри відбувається нормально, однак її затримало примусове 19-місячне заморожування найму. Також STJV заявила, що Arkane є прибутковою, але її прибутковість нібито не відповідає вимогам Microsoft.

Microsoft упродовж останнього періоду скорочень звільнила 3 200 працівників, а також продала або закрила кілька студій. У дослідженні Кардосо компанію віднесено до групи видавців із проміжними результатами щодо збереження придбаних команд.