Нейроінженер Віктор Тот провів експеримент, навчивши трьох лабораторних щурів грати у культовий шутер Doom II. Він назвав гризунів у честь творців гри – Джона Кармака, Джона Ромеро та Тома Холла.
Вчений сконструював винахід, що заохочує кормом тварин після правильних дій. Також він розробив для щурів кастомний рівень на движку DOOM II, що є прямим коридором з кількома монстрами, які перегороджують шлях.
Щоб атакувати противника, від гризуна потрібно трохи піднятися на лапки, за що його чекало заохочення – солодка вода. Тварині знадобилося кілька хвилин спроб, щоб зрозуміти, що їй потрібно зробити для отримання нагороди.
Після цього у щура більше не виникало труднощів із проходженням цього рівня.