Block Blast звинуватили у підлаштуванні складності заради перегляду реклами
Розробник заявив, що Block Blast може змінювати складність гри та заохочувати перегляд реклами.
Розробник під псевдонімом Ayoships, який проаналізував код мобільної головоломки Block Blast від Hungry Games, заявив про механізми, що нібито змінюють складність гри та заохочують користувачів дивитися рекламу. Як повідомляє TechRadar, із січня до травня 2026 року гра могла заробити майже 127 млн доларів на рекламі.
За висновками Ayoships, алгоритми застосунку можуть оцінювати рекламну цінність користувача, а не лише його ігрові навички. Для цього нібито використовуються дані про модель смартфона, географічне розташування та попередні взаємодії з рекламними оголошеннями.
Ймовірне профілювання гравців
Власників дорогих смартфонів розробники потенційно можуть вважати ціннішою аудиторією для рекламодавців, тоді як геолокація може слугувати непрямим показником купівельної спроможності. За твердженням розробника, такі оцінки можуть впливати на те, як застосунок вибудовує ігровий процес для конкретної людини.
У коді також нібито виявили механізм під назвою Boost then kill. Він може спочатку спрощувати раунд, створюючи враження успішної гри, а потім різко підвищувати складність. Після невдачі гравцеві пропонують переглянути відеорекламу в обмін на додаткову спробу.
Приховані винагороди
За даними розслідування, гра може таємно збільшувати рахунок, аби винагорода за перегляд реклами здавалася вагомішою. Серед згаданих у коді позначень є reward, bait і moreCleanSuccessRound; останнє, за твердженням Ayoships, описує легший раунд, покликаний підвищити впевненість гравця.
Водночас TechRadar зазначає, що Ayoships сам розробляє мобільні застосунки на основі штучного інтелекту, тому його інтерпретація коду потребує незалежної перевірки. Оприлюднені висновки не показують, як часто нібито застосовуються зміни складності та чи однаково вони впливають на всіх користувачів.