Call of Duty Modern Warfare 4 повертає режим DMZ і змінює темп мультиплеєра
Call of Duty Modern Warfare 4 повертає DMZ, прибирає омнірух у мультиплеєрі та пропонує видовищну, але суперечливу кампанію.
Call of Duty Modern Warfare 4 пропонує повернення режиму DMZ, відмовляється від омніруху в багатокористувацьких матчах і робить кампанію більш лінійною, хоча зберігає одну місію у відкритому світі. У CNET назвали DMZ найсильнішим режимом гри, а нову частину — помітним кроком уперед для серії після Black Ops 7.
Кампанія розповідає про протистояння коаліції російських і північнокорейських ультранаціоналістів. Гравці керують капітаном Джоном Прайсом та новим персонажем — південнокорейським військовим Пак Хьон Джуном. Рецензент відзначив видовищні епізоди, зокрема проникнення Прайса до нічного клубу в Нью-Йорку, бої на залізничній станції, погоню дахами Мумбаї та нічний рейд на пентхаус.
Водночас сюжет розкритикували за прямолінійну військову політику й надмірно графічну місію, у якій гравець виконує роль північнокорейського солдата, що бере участь у затриманні жителів села. Невдалим також назвали епізод із виживанням за лінією фронту: цікава зав’язка, на думку автора огляду, перетворюється на завдання у стилі Warzone з понад 50 додатковими предметами для пошуку.
DMZ замість Zombies
Modern Warfare Zombies у грі замінили на DMZ — режим extraction shooter, де учасники висаджуються в Північній Кореї, збирають спорядження, воюють із керованими комп’ютером противниками та іншими гравцями, а потім мають евакуюватися з цінними предметами. Режим повертається з новим контентом уперше після завершення його бета-версії у 2023 році.
Автор огляду вважає DMZ доступнішим за інші ігри цього жанру завдяки спрощеній системі здобичі. Окремо він відзначив агресивний штучний інтелект, бронетехніку й вертольоти противника, а також систему винагород за полювання на інших гравців: такі учасники стають помітними на мапі, що дає іншим змогу уникати сутичок або вистежувати їх.
Повільніший темп матчів
У мультиплеєрі Infinity Ward прибрала систему омніруху, яка дозволяла бігати, стрибати та ковзати з оглядом у будь-якому напрямку. Натомість залишилися спринт, ковзання, «дельфінячий» стрибок і нова механіка подолання перешкод. За оцінкою CNET, персонажі відчуваються важчими, а темп боїв шість на шість став дещо повільнішим і більш керованим.
Серед недоліків огляд називає велику кількість модифікацій зброї, використання частин локацій Warzone для окремих карт і загальне перевантаження систем прогресії. Попри це, Modern Warfare 4 охарактеризували як вдалу сучасну частину Call of Duty, що повертає серію до більш приземленого стилю багатокористувацьких боїв.