DLSS 5 поки офіційно доступна лише в NBA 2K27

DLSS 5 поки офіційно доступна лише в NBA 2K27

DLSS 5 офіційно працює лише в NBA 2K27 і, на відміну від попередніх версій, не підвищує частоту кадрів.

Технологія NVIDIA DLSS 5 станом на жовтень 2026 року офіційно доступна лише в грі NBA 2K27. На відміну від попередніх функцій пакета DLSS, вона не призначена для підвищення частоти кадрів: технологія обробляє дані про кольори та рух у грі, щоб додати освітлення й матеріали за допомогою штучного інтелекту. Як зазначає Engadget, використання DLSS 5, навпаки, знижує продуктивність через обчислювальні витрати.

 

Як працює базова DLSS

 

DLSS, або Deep Learning Super Sampling, — це власна технологія масштабування зображення NVIDIA. Відеокарта спершу рендерить гру у нижчій внутрішній роздільній здатності, а потім алгоритм машинного навчання збільшує картинку до роздільної здатності монітора. Такий підхід дає змогу використовувати вищі графічні налаштування або отримувати більше кадрів за секунду.

Режим Quality рендерить гру на рівні 66,7% цільової роздільної здатності: для 4K це старт із 1440p, а для монітора 1440p — із 960p. Balanced використовує 58% цільової роздільної здатності, Performance — 50%. Режим Ultra Performance працює з 33,3% і розрахований насамперед на 8K-монітори; на екранах 1440p або 4K зображення може бути розмитим.

 

Інші функції пакета

 

Першу версію DLSS представили 2019 року після виходу відеокарт RTX 20. У DLSS 2, випущеній 2020 року, NVIDIA прибрала потребу окремо навчати алгоритм для кожної гри. За даними компанії, на початку 2025 року підтримку DLSS мали понад 1 000 ігор і застосунків.

DLSS 4 отримала нову архітектуру машинного навчання на основі трансформерів. Вона має поліпшувати якість зображення, зменшувати ефект шлейфів та підвищувати стабільність картинки, хоча на старіших відеокартах RTX може створювати додаткове навантаження.

До екосистеми також належать DLAA для згладжування зображення, Frame Generation для створення проміжних кадрів на відеокартах RTX 40 і новіших, а також Ray Reconstruction для зменшення артефактів трасування променів. Multi Frame Generation для RTX 50 може генерувати кілька кадрів на основі одного традиційно відрендереного; у DLSS 4.5 межа становить шість згенерованих кадрів на один рендерений.