DLSS 5 застосували до оригінальних Duke Nukem і Pong

DLSS 5 застосували до оригінальних Duke Nukem і Pong

Ентузіаст протестував DLSS 5 у близько 50 іграх, зокрема в Duke Nukem 1991 року та Pong 1972 року.

Ентузіаст Валерій Крижанівський застосував технологію DLSS 5 до ретроігор, зокрема оригінальної Duke Nukem 1991 року та Pong 1972 року. У межах експерименту він протестував близько 50 ігор різних жанрів — від двовимірних платформерів і RPG до сучасних The Witcher 3 та Marvel’s Spider-Man.

Як повідомляє Tom's Hardware, результати виявилися неоднорідними: в окремих іграх фільтр додає візуальним елементам відчуття глибини, а за надто інтенсивних налаштувань зображення помітно спотворюється.

 

Як запускали фільтр

 

Для роботи з двовимірними DOS-іграми Крижанівський запускав їх через DOSBox, після чого накладав DLSS 5 за допомогою фільтра ReShade. Інтерфейс для налаштування параметрів забезпечував RenoDX. Автор експерименту також опублікував інструкції та файли для тих, хто хоче повторити цей підхід.

За його поясненням, DLSS 5 не створювали для обробки статичних двовимірних зображень або примусового додавання до ігор без необхідних даних. Зокрема, у таких випадках технологія не отримує векторів руху, інформації для вибору об’єктів та інших супутніх параметрів, які могли б впливати на обробку кадру.

 

Вплив точки застосування

 

Важливим чинником є етап рендерингу, на якому додають фільтр: до масштабування, після нього або на фінальному виході. Також на результат впливають інтенсивність обробки, один із трьох кольорових пресетів і кількість проходів. Під час тесту RBDOOM-3-BFG застосування DLSS 5 на етапі рендерингу, за словами Крижанівського, змінювало геометрію облич персонажів.

Найстабільніший результат примусове застосування фільтра, на думку автора експерименту, показало на статичних зображеннях. Це він проілюстрував тестами Heroes of Might and Magic. Крижанівський вважає технологію перспективною, однак недостатньо доопрацьованою, а одним із її обмежень називає відсутність часової складової: система аналізує лише поточний кадр.