Геймери планують застосувати DLSS 5 до GTA VI на PS5 через ПК
Гравці пропонують обробляти сигнал із PS5 через ПК, щоб застосувати DLSS 5 і генерацію кадрів у GTA VI.
Гравці обговорюють спосіб обробляти зображення з PlayStation 5 у комп’ютері, щоб застосувати технологію Nvidia DLSS 5 до майбутньої GTA VI. Для цього пропонують підключити консоль до ПК через карту захоплення відео, а потім виводити сигнал на 4K-телевізор.
Схема з картою захоплення
Як повідомляє Ars Technica, схему описав користувач RevolutionaryBus8208 у спільноті GTAVI на Reddit. Відеосигнал із PS5 має надходити через 4K-карту захоплення на ПК, де його оброблятиме Veyra — інструмент із відкритим кодом. Програма може застосовувати до відео нейрорендеринг DLSS 5 і генерацію кадрів.
За задумом автора, генерація кадрів збільшить частоту відеосигналу з 30 до 90 кадрів за секунду. Це потенційно дозволить використати потужність відеокарти ПК для консольної гри, яка не виходить на ПК цього місяця.
Якість зображення та затримка
Для демонстрації можливостей Veyra користувач обробив трейлер GTA VI Extended Look, опублікований у серпні. За оцінкою Ars Technica, у деяких епізодах версія з DLSS має чіткіші елементи на задньому плані, м’якші тіні та природніше розсіювання світла. Водночас зображення подекуди виглядає блідішим, а надмірна плавність кадрів створює ефект мильної опери.
У відео також помітні окремі артефакти та збої, пов’язані з генерацією кадрів. Застосування обробки до трейлера відрізняється від роботи з інтерактивною грою в реальному часі: програмна обробка сигналу може додати затримку між діями гравця та зображенням на екрані. RevolutionaryBus8208 стверджує, що Veyra додає близько 11 мілісекунд затримки, однак зазначив, що не має карти захоплення для перевірки роботи схеми з реальним сигналом PS5. Інші користувачі, які випробовували подібні рішення з іграми на PS5, називали затримку помітною, але прийнятною.