Гонитва за масштабом GTA VI посилює ризики для ігрової індустрії
Гонитва за масштабними AAA-іграми збільшує бюджети й ризики скорочень, тоді як менші проєкти демонструють успішну модель.
Ігровим видавцям варто відмовлятися від постійної гонитви за дедалі масштабнішими AAA-проєктами, оскільки зростання бюджетів і тривалі цикли розробки посилюють ризики для студій та їхніх працівників. Таку оцінку наводить Wired у матеріалі про індустрію напередодні виходу Grand Theft Auto VI у листопаді.
Нова гра Rockstar Games вийде через 13 років після попередньої частини серії та через два покоління консолей. Дія Grand Theft Auto VI розгортатиметься у вигаданому штаті Леоніда, створеному на основі Флориди, а головними героями стануть Джейсон і Люсія. Видання зазначає, що гра має стати одним із найбільших розважальних продуктів року, однак її масштаб не є моделлю, яку можуть безпечно повторювати інші компанії.
Великі продажі не гарантують стабільності
За даними матеріалу, ігрова індустрія у 2025 році отримала 200 млрд доларів доходу, водночас останніми роками студії регулярно оголошували про скорочення персоналу. Як приклад наведено Battlefield 6: гра, за даними Wired, продала 7 млн копій за три дні після релізу, а її бюджет, за повідомленнями, становив 400 млн доларів. Після цього EA скоротила працівників щонайменше у чотирьох студіях, залучених до створення гри.
Видання також пише про 268 скорочень у Halo Studios у вересні 2026 року та 3 200 скорочених посад у підрозділі Xbox у липні. Rockstar тим часом бере участь у слуханнях британського трудового трибуналу через заяви про звільнення 34 працівників в Единбурзі за профспілкову діяльність. Компанія заявила, що цих людей звільнили за поширення конфіденційної інформації.
Альтернатива у проєктах середнього масштабу
Автор матеріалу пов’язує прагнення до максимальної аудиторії з уніфікацією великих ігор та надмірною тривалістю проходження. Зокрема, Assassin’s Creed Valhalla потребувала понад 150 годин, щоб побачити весь доступний контент. На цьому тлі як приклад життєздатного підходу наведено Clair Obscur: Expedition 33 від французької Sandfall Interactive.
Рольова гра вийшла у квітні 2025 року, отримала понад 500 нагород «Гра року» та продала 8 млн копій станом на квітень 2026 року. Її бюджет був меншим за 10 млн доларів, а команда розробки — невеликою. У матеріалі також згадано Hades, Dispatch і Dave the Diver як приклади менших, але змістовних проєктів.
Директор Final Fantasy VII Revelation Наокі Хамагучі вважає, що протягом наступних 10 років частина аудиторії не поспішатиме переходити на нове покоління консолей. На його думку, конкуренція дедалі більше залежатиме не від найновіших технологій, а від дизайну ігор та їхньої доступності на пристроях різного рівня потужності.