GTA 6 працюватиме з ціллю 30 FPS і трасуванням променів на PS5 Pro

GTA 6 працюватиме з ціллю 30 FPS і трасуванням променів на PS5 Pro

Rockstar Games націлилася на 30 FPS у GTA 6, а версія для PS5 Pro отримає трасування променів і PSSR.

Rockstar Games повідомила, що Grand Theft Auto 6 на PlayStation 5 та Xbox Series X/S матиме цільову частоту 30 кадрів за секунду. Гру можна буде попередньо завантажити на обидві платформи, а її вихід запланований на 19 листопада. Як повідомляє Engadget, студія прагне використати можливості консолей для відтворення великого світу Леоніди зі збереженням щільності та візуальної якості оточення й персонажів.

 

Особливості для PS5 Pro

 

Версія GTA 6 для PlayStation 5 Pro підтримуватиме технологію масштабування PlayStation Spectral Super Resolution. На цій консолі також буде доступне трасування променів для тіней. Водночас Rockstar Games не оголосила про підтримку режимів із частотою 40 або 60 кадрів за секунду на PS5 Pro.

Для контролерів DualSense у грі інтегрують високоточний тактильний зворотний зв’язок. На PlayStation 5 також обіцяють покращене просторове звучання з використанням Tempest 3D Audio та швидше завантаження.

 

Хмарний запуск на Xbox One

 

GTA 6 матиме підтримку дистанційної гри на PlayStation і Xbox. Власники консолей Xbox, зокрема Xbox One, зможуть запускати гру через Xbox Cloud Gaming. Під час хмарного стримінгу графічні налаштування будуть обмежені рівнем Xbox Series S.

Xbox і PlayStation також заявили, що GTA 6 стала найпопередньо замовлюваною грою у відповідних цифрових магазинах. Генеральна директорка Xbox Аша Шарма написала у X, що це є першим кроком нової десятирічної стратегічної співпраці Xbox із Take-Two, материнською компанією Rockstar. У найближчі місяці Xbox Cloud Gaming також має підтримати інші ігри Rockstar Games, зокрема Grand Theft Auto 5 і Red Dead Redemption 2.