Ігровій індустрії радять не гнатися за масштабом GTA VI

Ігровій індустрії радять не гнатися за масштабом GTA VI

Індустрії відеоігор радять скоротити залежність від наддорогих AAA-проєктів і частіше розвивати ігри середнього масштабу.

Відеоігровій індустрії варто зменшити ставки на наддорогі проєкти класу AAA та частіше інвестувати в ігри середнього масштабу, стверджує Wired. Видання пов’язує цю потребу зі зростанням бюджетів, тривалими циклами розробки, скороченнями працівників у студіях і дедалі більшими вимогами таких ігор до часу гравців.

Grand Theft Auto VI має вийти в листопаді — через 13 років після попередньої частини серії та через два покоління консолей. Гра Rockstar Games запропонує відкритий світ штату Леоніда, створений на основі Флориди, а також двох головних персонажів — Джейсона і Люсію. Водночас автор матеріалу наголошує, що масштаб і комерційний потенціал GTA VI є винятком, який інші видавці не можуть безпечно копіювати.

 

Витрати та скорочення

 

За наведеними у матеріалі оцінками, лише передзамовлення GTA VI можуть принести від 1 до 4 млрд доларів доходу. Rockstar офіційно не розкривала бюджет розробки. На цьому тлі великі видавці прагнуть створити власні ігри аналогічного масштабу, хоча такі проєкти потребують сотень мільйонів доларів і багатьох років роботи.

Wired зазначає, що ігровий ринок у 2025 році приніс 200 млрд доларів доходу, однак студії продовжують звільняти працівників навіть після успішних релізів. Як приклад видання наводить Battlefield 6: гра, за даними матеріалу, продала 7 млн копій за три дні, а її бюджет оцінювали у 400 млн доларів. Після релізу EA скоротила працівників щонайменше у чотирьох студіях, залучених до розробки.

 

Аргумент на користь ігор середнього масштабу

 

Автор також критикує тенденцію до надмірно великих відкритих світів, наповнених другорядними завданнями. Як приклад згадано Assassin’s Creed Valhalla, для повного проходження якої потрібно понад 150 годин. У матеріалі поставлено під сумнів доцільність створення дедалі більших світів, якщо значну частину їхнього вмісту гравці не встигають побачити.

Прикладом успішнішого підходу названо рольову гру Clair Obscur: Expedition 33 від французької Sandfall Interactive. Гра вийшла у квітні 2025 року, отримала понад 500 нагород «Гра року» та станом на квітень 2026 року продалася накладом 8 млн копій. За даними Wired, її бюджет був меншим за 10 млн доларів, а команда розробників була невеликою.

На думку видання, ігри рівня AA можуть поєднувати якісну постановку, помітний технічний рівень і доступніші виробничі витрати. Такий формат також дає змогу випускати проєкти для ширшого спектра пристроїв, зокрема менш потужних портативних консолей.