IO Interactive створює невловимі цілі Hitman без 3D-сканування
IO Interactive заявила, що створює невловимі цілі у Hitman World of Assassination вручну, без сканування та захоплення руху.
Студія IO Interactive вручну створює моделі персонажів для невловимих цілей у Hitman World of Assassination і не використовує для цього сканування або захоплення руху. Про підхід команди розповіли розробники гри в коментарі BBC News на тлі виходу місії The Host, у якій знявся ютубер JackSepticEye.
Старший дизайнер рівнів Марін Ансдал заявив, що кожного такого персонажа команда створює з нуля. За його словами, художник спершу готує намальований концепт, після чого фахівець із персонажів моделює та текстурує образ.
Ручна робота замість сканів
Ансдал пояснив, що достовірна схожість не завжди залежить лише від точної тривимірної сітки. На його думку, художник може поєднати реалістичні риси з карикатурністю так, як цього не забезпечує сканування. Він назвав цей процес індивідуальною майстерністю, яка лежить в основі створення персонажів у Hitman.
Відео та фотографії як референси
Молодша художниця з концептів і персонажів Ловіса Естерман розповіла, що перед початком роботи годинами вивчає відео та фотографії людини з різних ракурсів. Особливу роль, за її словами, відіграють текстури: навіть правильна форма 3D-моделі не гарантує впізнаваності без характерних деталей шкіри — зокрема веснянок, плям та інших індивідуальних рис.
Студія також зазначила, що після залучення знаменитості або публічної особи до роботи над невловимою ціллю переходять дизайнер рівнів і сценарист. Вони визначають подальшу розробку місії та персонажа.