Композитор Джейсон Грейвс розповів про роботу над музикою для Modern Warfare 4

Композитор Джейсон Грейвс розповів про роботу над музикою для Modern Warfare 4

Композитор Джейсон Грейвс розповів, як ігровий процес і команда Infinity Ward вплинули на музику Call of Duty: Modern Warfare 4.

Композитор Джейсон Грейвс, який створив музику для багатокористувацького режиму Call of Duty: Modern Warfare 4, назвав головними джерелами натхнення ігровий процес та співпрацю зі звуковою командою Infinity Ward. Про це він розповів у коментарі TechRadar.

За словами Грейвса, динаміка гри сама по собі давала йому достатньо ідей для роботи над саундтреком. Він також відзначив внесок команди Infinity Ward, яка працювала над звуком і музичним напрямом проєкту.

 

Співпраця зі звуковою командою

 

Композитор зазначив, що значний творчий вплив на нього мала звукова команда студії під керівництвом аудіодиректора Стівена Міллера. Музичну команду очолював Джонатан Маєр; за оцінкою Грейвса, вона допомогла сформувати загальну атмосферу музичного оформлення та створила умови для творчої роботи.

Грейвс наголосив, що для такого масштабного проєкту особливо важлива взаємодія між різними творчими фахівцями. Він описав розробку музики як процес, що поступово складається протягом років роботи.

 

Орієнтири для нового саундтреку

 

Під час створення музики для Modern Warfare 4 Грейвс не звертався до саундтреків попередніх частин серії, якщо розробники прямо не просили його про це. За його словами, він свідомо уникає прослуховування музики з попередніх проєктів франшизи, щоб не відтворювати вже наявні рішення.

Водночас композитор визнав, що настрій оригінальної Call of Duty: Modern Warfare 2 певною мірою став для нього орієнтиром. Він уточнив, що цей вплив не стосувався конкретних музичних деталей. Infinity Ward, за словами Грейвса, підтримувала прагнення шукати нові рішення та створити епічний і самобутній саундтрек, що відповідав би ігровому процесу.

Раніше Джейсон Грейвс також працював над музикою для Warzone, Dead Space, Dead Space 2 та Tomb Raider 2013 року, а також над іншими відеоігровими й кінопроєктами.