Культова P T отримала порт для ПК
Кодер Lorean Xavier створив інструмент для збирання версії культового тизера P.T. для ПК з оригінальних файлів PS4.
Кодер Lorean Xavier створив інструмент, який дає змогу з оригінальних файлів P.T. зібрати виконуваний x86-файл для ПК. P.T. — інтерактивний тизер скасованого проєкту Silent Hills Хідео Кодзіми, який понад десять років офіційно був доступний лише на консолях PlayStation 4 із заздалегідь завантаженою грою.
Як повідомляє Ars Technica, проєкт P.T. for PC має відкритий код і відтворює рушій гри мовою C++ із використанням Vulkan. За описом на GitHub, інструмент відтворює всі рівні, моделі, текстури, звуки, сценарії та катсцени на основі оригінальних файлів версії для PS4.
Потрібні оригінальні файли
Для створення версії для ПК користувачеві потрібна власна легально отримана розшифрована копія оригінальної P.T. Саме залежність від файлів гри, за даними видання, відрізняє цей порт від попередніх аматорських спроб відтворити її вигляд і атмосферу на комп’ютерах.
Нативна ПК-версія також має додаткові можливості: масштабування зображення, генерацію кадрів, режим камери, експериментальну підтримку вигляду від третьої особи та VR. У ній також є розділ «музей», де можна переглядати й прослуховувати ігрові матеріали, зокрема невикористаний контент.
Робота над портом
Xavier заявив, що працював над портом, бо P.T. має існувати не лише на консолях, де вона досі встановлена. Розробник визнав використання ШІ-інструментів для налагодження, пошуку несправностей і дослідження технічних проблем, однак зазначив, що роками вивчав P.T. та рушій Fox Engine.
Порт може бути корисним для збереження гри, доступ до якої раніше залежав від рідкісних PS4 зі встановленою копією. Куратор колекцій історії науки й технологій та кіно й медіа бібліотек Стенфордського університету Генрі Ловуд раніше зазначав, що рішення, прив’язані до конкретного обладнання, є глухим кутом для збереження цифрових ігор у довгостроковій перспективі.