Мод для Oblivion Remastered підвищив середню частоту кадрів до 48%

Мод для Oblivion Remastered підвищив середню частоту кадрів до 48%

Мод для Oblivion Remastered, створений за участю Claude AI, заявлено підвищує FPS до 48% і скорочує фризи до 90%.

Модифікація Oblivion Remastered Performance Fix, створена користувачем LTSharpe за допомогою ШІ Claude, за заявленими результатами підвищує середню частоту кадрів у The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered до 48% та скорочує кількість фризів до 90%. Як повідомляє Tom's Hardware, мод не змінює ігрові ресурси та візуальну складову гри, а в найгіршому сценарії продуктивність зросла на 68%.

Розробник узявся за виправлення після проблем із ривками та нестабільною роботою ремастера на системі з процесором Ryzen 7 5800X. Він оформив підписку на агент Claude від Anthropic і разом із ШІ аналізував причини проблем із продуктивністю.

 

Зміни на рівні машинного коду

 

За описом видання, LTSharpe та Claude провели зворотну розробку гри без доступу до її вихідного коду. Вони створили відтворювану систему бенчмаркінгу, яка дала змогу перевіряти зміни відповідно до реальної поведінки гри та модифікувати машинний код.

Протягом двох тижнів, за словами LTSharpe, Claude допоміг виявити й виправити помилки в коді ремастера, оригінальному рушії Gamebryo, механізмах генерації кадрів AMD і Unreal Engine. Автор стверджує, що ці зміни поліпшили продуктивність і дали змогу уникати збоїв.

 

Сумісність залежить від конфігурації

 

LTSharpe застерігає, що оптимізації створювалися передусім для його власного комп’ютера й можуть по-різному працювати на інших системах. Його ПК оснащено відеокартою Radeon, а частина виправлень спрямована на збереження роботи масштабування FSR і генерації кадрів AMD.

Окремо мод усуває проблему, через яку ці функції вимикалися після перемикання з гри за допомогою Alt+Tab. На сторінці модифікації NexusMods користувачі повідомляли про помітне зростання продуктивності та зникнення ривків у відкритому світі гри.