Огляд Minecraft Dungeons 2 вказав на брак глибини та повторювані бої

Огляд Minecraft Dungeons 2 вказав на брак глибини та повторювані бої

Огляд Minecraft Dungeons 2 відзначив сильний кооператив і візуальний стиль, але розкритикував повторювані бої та лінійний світ.

Minecraft Dungeons 2 пропонує привабливу стилістику та зручний кооперативний режим, однак поступається іншим action RPG за глибиною боїв, різноманіттям завдань і відчуттям розвитку персонажа. Про це йдеться в огляді TechRadar, автор якого пройшов сюжетну кампанію на ПК більш ніж за 12 годин.

 

Масштабування нівелює прогрес

 

Ключовою проблемою рецензент назвав агресивне масштабування рівнів. Упродовж кампанії персонаж відкриває нові здібності та зброю, але час, необхідний для перемоги над ворогами, майже не змінюється. Під час фінальних сутичок до гри приєднався гравець із персонажем першого рівня, який міг ефективно діяти поруч із героєм 40-го рівня. На думку автора огляду, система полегшує спільну гру друзям із різним прогресом, але знецінює збирання спорядження та прокачування.

 

Кооператив і візуальний стиль

 

Серед переваг гри виділено візуальне оформлення: Minecraft Dungeons 2 зберігає блокову естетику Minecraft, доповнюючи її виразнішим освітленням та анімаціями персонажів. Також позитивно оцінено безшовний кросплатформний кооператив для групи до чотирьох гравців і локальний кооператив на одному екрані.

Гра доступна на ПК, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch і Nintendo Switch 2. Її реліз відбувся 29 вересня 2026 року.

 

Лінійний світ і одноманітні сутички

 

Автор огляду вважає бої надто простими та повторюваними. Противники здебільшого або атакують здалеку снарядами, або наближаються групою, а тактика часто зводиться до серії ударів і ухиляння. Боси мають великі запаси здоров’я, а деякі з них повторюються впродовж кампанії з незначними змінами.

Хоча гравець може комбінувати ближню та дальню зброю, три активні здібності, поліпшення й зачарування, ця система, за оцінкою TechRadar, не створює достатньо простору для тактичних рішень. Відкритіша, ніж у першій частині, структура світу також описана як переважно лінійна: побічні завдання та підземелля не надто відрізняються від сюжетних місій. Окремо згадано новий вимір The Sift, який має з’явитися в основній Minecraft наступного року, але його механіки у грі істотно не відрізняються від інших локацій.