Огляд Surface Laptop Ultra вказав на труднощі локального ШІ
Огляд Surface Laptop Ultra показав сильні ігрові можливості та складнощі з локальними ШІ-моделями на Windows on Arm.
Ноутбук Microsoft Surface Laptop Ultra з процесором Nvidia RTX Spark демонструє можливості Windows on Arm для локальної роботи зі штучним інтелектом і сучасних ігор, однак його ШІ-інструменти поки потребують технічних навичок та експериментів із моделями. Про це йдеться в огляді The Verge.
Тестова максимальна конфігурація коштує 5899 доларів і має 20-ядерний процесор, графіку з 6144 CUDA-ядрами, 128 ГБ об'єднаної пам'яті та SSD на 1 ТБ. Базова версія оцінена у 2599 доларів: вона оснащена 18-ядерним процесором, GPU з 5120 CUDA-ядрами та 24 ГБ пам'яті.
Екран і порти
Surface Laptop Ultra отримав 15-дюймовий сенсорний MicroLED-дисплей зі співвідношенням сторін 3:2, роздільною здатністю 3270 × 2180 пікселів, щільністю 262 ppi та піковою HDR-яскравістю до 2000 ніт. Серед портів — три USB-C, USB-A, HDMI 2.1b, роз'єм для SD-карт, аудіороз'єм і магнітний зарядний кабель Magnetic Connect, що підключається через USB-C.
Оглядач також відзначив великий трекпад із тактильним зворотним зв'язком і фронтальну 1080p-камеру з Windows Hello та Windows Studio Effects. Водночас під час тестування траплялися затримки інтерфейсу й сліди за рухомими вікнами, а також періодичні гучні перешкоди у вбудованих динаміках. Перехід у режим найвищої продуктивності зменшував відчуття затримок.
Локальні моделі та ігри
Під час першого налаштування власникам пропонують обрати ШІ-агента Hermes, OpenClaw або Perplexity. Автор тестував Hermes і OpenClaw із моделлю Qwen3.8-27B. Виконання навіть простих завдань могло суттєво навантажувати GPU, запускати вентилятори на повну потужність і нагрівати корпус. Наприклад, обробка зображень через Hermes тривала хвилини, а спроба OpenClaw створити панель керування розумним будинком завершилася помилкою після 30 хвилин роботи.
Водночас локальна обробка дозволила створити сервер llama.cpp для транскрибування аудіо й відео без передавання файлів до хмарного сервісу. На думку автора, такі можливості нині найбільше орієнтовані на розробників і досвідчених користувачів.
У іграх ноутбук показав близько 70 кадрів за секунду в Black Myth: Wukong та 66 кадрів за секунду в Cyberpunk 2077 за нативної роздільної здатності, середніх налаштувань і DLSS у режимі продуктивності. Forza Horizon 6 працювала із середнім показником 57 кадрів за секунду. Для більшості проєктів, за висновком огляду, потрібні середні налаштування та DLSS, а частина ігор на Windows on Arm може мати обмеження через емуляцію.