Режисер Final Fantasy VII Revelation розповів про масштаб фіналу трилогії
Режисер Наокі Хамагучі розповів про відкритий світ, нові локації та механіки Final Fantasy VII Revelation.
Керівник студії Square Enix і режисер гри Наокі Хамагучі розповів про масштаб Final Fantasy VII Revelation — третьої та фінальної частини трилогії ремейків Final Fantasy VII. В інтерв’ю Wired він зазначив, що команда мала не нестачу матеріалу для нової гри, а навпаки — мусила обережно добирати контент, аби не перевантажити проєкт.
Revelation продовжує переосмислення Final Fantasy VII, оригінальна версія якої вийшла для PlayStation у 1997 році. Перший ремейк випустили 2020 року, а друга частина, Final Fantasy VII Rebirth, — 2024-го. За словами Хамагучі, у новій грі розробники розглядають сюжет як багатошаровий і зосереджуються на темі возз’єднання, а не називають його мультивсесвітом.
Нові локації та персонажі
Однією з найбільших локацій Revelation стане Вутай — батьківщина ніндзя Юффі. В оригінальній грі це було невелике поселення, натомість у новій частині Вутай постане великим містом із жителями, секретами та територіями для дослідження на чокобо. У грі також з’явиться Рокет-Таун.
До списку керованих героїв долучаться двоє персонажів з оригіналу — пілот Сід Хайвінд і стрілець Вінсент Валентайн. Розробники також підготували нові версії складних битв із супербосами Emerald, Ruby та Ultima Weapon. Гравці зможуть подорожувати світом на повітряному кораблі Highwind, а потім спускатися з парашутом до локацій для подальшого дослідження.
Відкритий світ і повторні проходження
Хамагучі заявив, що Revelation матиме відкритий світ планетарного масштабу. У проєкті передбачено повернення до місць із двох попередніх ігор, додаткові сюжетні напрями та бої. Щоб побачити весь вміст, може знадобитися кілька проходжень, однак для цього буде доступний вибір розділів: він дозволить повертатися до окремих сцен і переглядати події з різних перспектив.
У грі також з’явиться система Function Integrated Tactical Suitwear, яка дасть змогу стилізувати персонажів під класи з ранніх частин Final Fantasy, зокрема лицарів, білих магів і призивачів. Водночас вимоги до трофеїв, які в Rebirth вважали складними та повторюваними, планують пом’якшити, хоча Хамагучі наголосив, що здобути всі досягнення буде непросто.