Silent Hill Townfall відтворює атмосферу шотландського містечка 1990-х
Silent Hill: Townfall переносить гравців до вигаданого шотландського містечка 1996 року з атмосферою порожніх вулиць і туману.
Silent Hill: Townfall розгортається у вигаданому шотландському портовому містечку Сент-Амелія 1996 року. Головний герой Саймон Орделл на початку гри вибирається з моря, не пам’ятаючи, що сталося, після чого намагається з’ясувати долю міста, власну роль у подіях і спосіб усе виправити.
Як повідомляє CNET, гра, розроблена студією Screen Burn Games із Глазго, поєднує характерні для серії елементи: туман, монстрів, дослідження локацій, головоломки, стелс і бої з обмеженими ресурсами. Водночас Townfall використовує перспективу від першої особи, а відомості про події поступово відкриваються через електронні листи, газетні вирізки та деталі оточення.
Впізнавані деталі Східної Шотландії
Автор огляду зазначає, що Сент-Амелія заснована на реальному прибережному містечку Сент-Монанс неподалік Единбурга. Планування локації не є прямою копією, однак у грі відтворено риси шотландського узбережжя: архітектуру, рибальські сітки й пастки для омарів у гавані, вуличні гірлянди та телефонні будки 1980-х років.
У Townfall також є згадка про Amelia Fish Bar, яку автор пов’язує з Anstruther Fish Bar — закладом у приблизно десяти хвилинах їзди від Сент-Монанса. Окремо він звернув увагу на побутові деталі, що нагадують про Велику Британію 1990-х: телефони, офісне обладнання та оголошення з оформленням у стилі Microsoft WordArt.
Образ порожнього міста
Події гри відбуваються у 1990-х, тому COVID-19 у сюжеті не згадується. Проте автор огляду побачив паралелі з переживаннями перших місяців пандемії: у Сент-Амелії зачинені магазини й аптеки, полиці спорожніли, працюють пункти екстреної допомоги, а плакати попереджають про нестачу медичного персоналу та припасів і закликають людей залишатися вдома.
На думку автора, туманні безлюдні вулиці та відчуття невідомої загрози посилюють занурення в гру. Він також відзначив, що особисте знайомство з реальним прототипом локації зробило для нього хорор-атмосферу Townfall особливо переконливою.