
Финтех в контексте инновационной метавселенной
Финтех в контексте инновационной метавселенной
CEO fintech-компании LeoGaming Алена Шевцова проанализировала новый тренд на метавселенную и роль финтеха в функционировании виртуального мира.
Ежегодная конференция Facebook Connect, состоявшаяся 28 октября, принесла, пожалуй, главное новшество, определяющее будущее всего интернета. Марк Цукерберг объявил о ребрендинге материнской компании (Meta вместо Facebook Inc) и рассказал о своих планах по созданию метавселенной. В этом блоге я рассмотрю новый тренд, а также проанализирую роль финтеха в функционировании виртуального мира.
Фантаст Нил Стивенсон около 30 лет назад придумал термин метавселенная, подразумевающий стадию эволюции интернета в нечто большее. Это возможность создать общий цифровой мир, вмещающий в себя дополненную и виртуальную реальности. Цель такой метавселенной — организовать свободное место, виртуальное убежище от проблемной действительности. В основе механики нового предполагаемого мира лежит воспроизведение любых действий человека в реальном мире, которые станут доступными после подключения к нему в форме искусственной оболочки — аватара. Игровой персонаж человека в метавселенной может быть кем захочет и владеть чем угодно, а смерть не означает то же и в реальном мире.
Сам Марк Цукерберг позиционирует новый виртуальный мир как следующую ступень эволюции социальных связей — открытый для всех людей планеты. Всем желающим будет доступно обучение, игры онлайн в 3D — все это выходит за рамки сегодняшних возможностей. При этом флагманские приложения Facebook, Instagram, WhatsApp останутся без изменений.
Помимо социальных сетей и мессенджеров, компании принадлежит Oculus (бренд устройств виртуальной реальности), Horizon (VR/AR-платформа), Facebook Reality Labs (компания по разработке программных решений для виртуальной реальности), а также платежная система Facebook Pay, криптовалютный проект Libra и криптокошелек Novi, который пока на этапе разработки. То есть корпорация собрала почти все элементы, необходимые для реализации метавселенной. Для работы над проектом уже привлекают тысячи квалифицированных инженеров.
Сейчас Meta готова вложить $10 млрд в создание инфраструктуры для новой виртуальной вселенной. В планах компании объединение не только всех продуктов, входящих в Facebook, но и добавление новых сервисов и форматов благодаря технологиям виртуальной и дополненной реальности. На этом этапе пока не объясняется, как будет работать метавселенная, однако уже заявлено о большой роли криптотехнологий NFT или смарт-контрактов.
Упоминание цифровой валюты было неслучайным, ведь платить в метавселенной тоже надо. Криптовалюты позволят людям отправлять и получать деньги в любую точку мира мгновенно, безопасно и без комиссии. По факту это колоссальная платежная сеть, где средством оплаты может стать криптовалюта Libra или любая другая монета. Такие маневры ожидаемо подтолкнут вверх платежный рынок и компании, связанные с транзакциями в виртуальном мире.
За последнее столетие количество платежных способов диверсифицировалось в результате появления новых коммуникационных технологий и увеличения количества транзакций, совершаемых одним человеком ежедневно. Например, PayPal, Square и Cash App теперь служат платежным методом по умолчанию для многих, а не просто еще одним способом оплатить товар, наряду с банковской картой. Переводы между пользователями одной и той же платежной платформы фактически являются просто перераспределением денег, хранящихся внутри самой экосистемы. Учитывая это, транши происходят мгновенно, и платформы обычно не взимают комиссию. Платежи в метавселенной также могут спровоцировать революцию на рынке, ведь речь идет об исключительно виртуальных товарах и цифровых транзакциях.
Теоретически, в виртуальном мире платежные системы должны быть лучше, чем в реальном. Эта экономика, в первую очередь, включает товары, существующие только виртуально, и приобретают их с помощью исключительно цифровых транзакций (и, следовательно, с низкой себестоимостью). По большей части они стоят $5–100 за штуку. Но эта экономика тоже большая. Рынок игровых digital goods в 2019 году стоил $54 млрд. Для сравнения кинопрокат собрал $42 млрд, а магазины музыки — $30 млрд. Такие оплаты также не представляют системного финансового риска и не играют критической роли в обществе. При этом охватывают тысячи участников рынка и десяток конкурирующих платформ, что должно привести к творчеству, инновациям и конкуренции в платежах.
Гиганты рынка серьезно отнеслись к новостям о метавселенной и готовятся к выходу на новые виртуальные рынки. Nike уже зарегистрировала свои логотипы и слоган в категории виртуальных товаров. Всего от компании подано 7 заявлений в Управление патентами и товарными знаками США, чтобы никто не смог воспользоваться товарными знаками без лицензии. Такие действия свидетельствуют о подготовке Nike к продажам одежды в метавселенной.
В день презентации акции Facebook (на бирже NASDAQ: FB) выросли на 3,5%. Это является признаком заинтересованности инвесторов, акционеров и многих участников рынка в метавселенной. С развитием проекта будет расти и платежный рынок, расширяя методы оплаты, увеличивая скорость транзакций и уменьшая их стоимость.