Кіберспорт визнали офіційним видом спорту в Україні. Як це вплине на сферу фінансових послуг?

Кіберспорт визнали офіційним видом спорту в Україні. Як це вплине на сферу фінансових послуг?

У своїй колонці CEO fintech-компанії LeoGaming Альона Дегрік розповідає про важливість визнання кіберспорту офіційним видом спорту в Україні

З року в рік я розповідаю про те, що індустрія відеоігор – це, вибачте за каламбур, не іграшки. Це наддинамічна галузь цифрової економіки, яка генерує значні прибутки. Newzoo прогнозує, що до 2020 року ринок кіберспорту зросте до $1,059 млрд і це з урахуванням подій, пов’язаних з Covid-19 – скасованих чи перенесених івентів. В Україні давно почали з’являтися кіберспортивні команди, і вже з кінця нульових вони виступали на міжнародних турнірах, займаючи призові місця. Переказувати історію успіху українців з Natus Vincere не буду, але міжнародний кіберспортивний успіх давно не є для України чимось новим.

Активний інтерес до сфери присутній не тільки в її представників, а й серед людей абсолютно інших професій, різного віку й статі. Кіберспорт визнаний у багатьох країнах світу – Південній Кореї, Данії, Швеції, Німеччині, США тощо – і є частиною їх економік. Визнання кіберспорту офіційним спортом в Україні – значний крок до розвитку, модернізації й розширення можливостей.

Кіберспорт як офіційний вид спорту в Україні вплине на багато сфер – туризм, телеком, освіту, і, звичайно, на сферу фінпослуг. Визнання повноцінним видом спорту – довгоочікуваний крок, який принесе позитивні зміни. Україна приверне більш пильну увагу глобальних представників індустрії, таких як Blizzard, Epic Games, Valve. Із багатьма з них ми ведемо комунікацію протягом багатьох років – і ця новина дуже пожвавила наше спілкування. На сьогоднішній день в Україні налічується понад 15 млн геймерів. Для когось ігри – хобі, спорт, улюблена справа, а для когось – робота. Нове визначення кіберспорту відкриє для української аудиторії геймерів зовсім інші можливості й сенс.

Кіберспорт може (і повинен) стати частиною української економіки. Талановиті гравці й сформована культура сфери приваблюють інвесторів і великі світові бренди. Проведення масштабних турнірів, у яких беруть участь кіберспортивні команди, залучає численну аудиторію. Пандемія рано чи пізно закінчиться, і описані фанати – потенційні туристи, які допоможуть оживити готелі, підтримати ресторанний бізнес тощо.

Як це вплине на сферу фінансових послуг?

Працюючи з 2010 року з ігровими сервісами у питаннях транзакцій, ми з року в рік аналізуємо й стежимо за роботою сфери на міжнародному рівні. В Україні ми постійно спостерігаємо зростання аудиторії й середнього чека по сервісах. На сьогоднішній день середньорічний чек у PC і консольному сегментах становить приблизно $ 200. Українські геймери найбільше цікавляться free-to-play проектами з сильною кіберспортивною складовою: Dota 2, CS: GO, PUBG, League of Legends. Вони платять не за саму гру, а за речі й можливості в ній – тобто за ігровий досвід всередині великого ком’юніті.

Спортивний статус ще більше розширить аудиторію онлайн-ігор, а значить – аудиторію гравців, що платять. Банки й небанківські фінустанови будуть реагувати: поліпшенням сервісу, новими умовами, картковими або кредитними продуктами – словом, усім, що буде допомагати збільшити середній чек в категорії digital goods. Він буде рости й за рахунок покупки ігор, проте набагато більш значимий вал транзакцій все одно буде пов’язаний з описаними вище внутрішньоігровими платежами (“донатами”). Принципово нового тут нічого не буде, але кількісно цей сегмент в Україні зростає і буде зростати.

Будь-яка нова сфера економіки завжди відкриває нові можливості для транзакційного бізнесу. У випадку кіберспорту це прискорює темпи діджиталізації української економіки й формалізує фінансові процеси, які могли існувати раніше. Хоча одним з головних досягнень можна назвати саме отримання потрібного штампу в очах держави. Тепер до ігрової індустрії й кіберспорту більше не можна ставитися поблажливо. Така серйозність означає більшу відповідальність. Але ми та всі причетні готові до цієї серйозності як ніхто інший.

Content Protection by DMCA.com