Пресети DLSS 4.5 K L і M розраховані на різне ігрове залізо

Пресети DLSS 4.5 K L і M розраховані на різне ігрове залізо

Пресети K, M і L у NVIDIA DLSS 4.5 призначені для різних відеокарт, роздільної здатності та режимів генерації кадрів.

NVIDIA у застосунку NVIDIA App дає змогу обирати моделі масштабування DLSS 4.5 через меню Graphics Global Settings → DLSS Override → Model Presets. Пресети K, M і L призначені для різного балансу якості зображення та продуктивності залежно від потужності відеокарти, повідомляє Engadget.

 

Вибір між K, M і L

 

Пресет K орієнтований на найвищу якість зображення та рекомендований для продуктивних ігрових ПК. Варіант M розрахований на режим Performance: за внутрішньої роздільної здатності 1080p він може забезпечити стабільне зображення на 4K-дисплеї без надмірного зниження частоти кадрів. Видання наводить RTX 4070 як приклад відеокарти, для якої цей варіант може бути доречним.

Пресет L призначений для режиму Ultra Performance і старіших відеокарт серій RTX 30 та RTX 20, зокрема в іграх із трасуванням променів. Він масштабує зображення з внутрішньої роздільної здатності 720p до 1440p або 4K, але під час швидкого руху камери можуть бути помітнішими артефакти на кшталт двоїння об’єктів.

 

Налаштування для 4K

 

Для 4K найкращий результат має давати пресет K, оскільки він працює з вищою базовою роздільною здатністю. У розділі DLSS Override → Super Resolution Mode можна обрати DLAA, Quality або Balanced. DLAA рендерить зображення у 100% роздільної здатності, тому для вимогливих сучасних ігор потребує потужної відеокарти серії RTX 50. Режим Quality масштабує картинку з 1440p — приблизно 66,7% від нативного 4K, а Balanced використовує базову роздільну здатність 2227 × 1253 пікселі, або близько 58% від 4K.

 

Генерація кадрів

 

Для Multi Frame Generation у застосунку передбачено окремі пресети, не пов’язані з K, L і M. Типово вибрано параметр Use 3D app setting, а рекомендований режим позначений як варіант для балансу якості та продуктивності. Також доступні пресети A і B. За спостереженням Engadget, новіший B здатен зменшити мерехтіння навколо двовимірних елементів інтерфейсу, яке інколи виникає з пресетом A, зокрема в Resident Evil Requiem і 007 First Light. Водночас не всі ігри з підтримкою Multi Frame Generation сумісні з пресетом B.