ШІ пришвидшує перенесення класичних відеоігор на нові платформи

ШІ пришвидшує перенесення класичних відеоігор на нові платформи

Інструменти ШІ прискорюють декомпіляцію та перенесення класичних відеоігор на нові платформи.

Інструменти штучного інтелекту прискорили створення неофіційних версій класичних відеоігор для платформ, на які їх спочатку не розраховували. Йдеться про проєкти на кшталт запуску Halo у браузері, The Legend of Zelda: The Wind Waker на iPhone та Super Smash Bros. у змішаній реальності.

Як повідомляє The Verge, нові інструменти програмування на базі ШІ суттєво збільшили кількість таких робіт. Водночас їхня поява спричинила напруження у спільнотах, що займаються збереженням старих ігор та зворотною інженерією.

 

Декомпіляція та рекомпіляція

 

Декомпіляція та рекомпіляція — це методи зворотної інженерії, за яких гру розбирають на складові, а потім відтворюють так, щоб вона могла працювати на іншому обладнанні. Без автоматизованих інструментів це тривалий і складний процес: наприклад, одна група витратила роки на декомпіляцію оригінальної Animal Crossing для GameCube.

ШІ-інструменти для написання коду скорочують час, необхідний для таких робіт. Видання зазначає, що протягом останніх місяців кількість портів класичних ігор помітно зросла.

 

Порти для мобільних пристроїв

 

Влітку консультант із ШІ Кріс Сотрайдіс, який у вільний час працює над портами ігор, звернув увагу на версію Command & Conquer: Generals Zero Hour для iPhone та iPad. Electronic Arts торік відкрила вихідний код цієї гри.

Технічні завдання такого порту надихнули Сотрайдіса розпочати власні проєкти. Серед них — мобільна версія The Legend of Zelda: Ocarina of Time, створена на основі вже наявної декомпіляції, підготовленої спільнотою. За кілька тижнів він працював уже над десятком проєктів.