Как карантин повлиял на рынок приложений и игр. Исследование Sensor Tower

Как карантин повлиял на рынок приложений и игр. Исследование Sensor Tower

Мировая выручка от приложений достигла 50 миллиардов долларов в первой половине 2020 года, что на 23% больше по сравнению с прошлым годом

В первой половине 2020 года пользователи со всех стран мира в целом потратили $50,1 миллиардов на приложения в App Store и Google Play. Об этом говорится в исследовании компании Sensor Tower.

Сумма в более чем 50 миллиардов долларов — это на 23,4% больше, чем потраченные в магазинах приложений за тот же период в 2019 году средства (40,6 миллиардов долларов). Ранее выручка магазинов приложений увеличивалась на 20% за больший срок, рост в этом году связан с пандемией — люди проводили больше времени онлайн, находясь в изоляции.

Как карантин повлиял на рынок приложений и игр. Исследование Sensor Tower

В первом полугодии 2020-го в Apple App Store потратили около 32,8 миллиардов долларов за покупки в приложениях, подписки и премиальные приложения и игры. Это на 24,7% больше, чем в прошлом году (26,3 миллиарда долларов). Расходы пользователей на площадке Apple почти вдвое превысили выручку Google Play, которая составила 17,3 миллиардов долларов. Но и эта сумма больше прошлогодней ($14,3 млрд) — на 21%.

Неигровые приложения

Как карантин повлиял на рынок приложений и игр. Исследование Sensor Tower

В первом полугодии 2020 года Tinder сохранил первенство среди неигровых приложений с самым высоким доходом, на него пользователи iOS и Android потратили около 433 миллионов долларов. Здесь есть падение — примерно на 19% по сравнению с 532 миллионами в 2019-м. Оно тоже связано с пандемией, ведь во время жесткого карантина в апреле Tinder сделал бесплатной премиальную функцию знакомств по всему миру.

На втором месте — YouTube, на который пользователи потратили 431 миллион долларов. Третье место занял TikTok от ByteDance, в первом полугодии получивший на площадках 421 миллион. В начале года китайское приложение побило рекорды загрузок, опять же, из-за карантина. Пятерку неигровых приложений замкнули Tencent Video и Netflix (4-е и 5-е места соответственно).

Как карантин повлиял на рынок приложений и игр. Исследование Sensor Tower

Всего за первую половину года в мире 71,5 миллиарда раз пользователи впервые устанавливали какое-либо приложение, что на 26,1% больше, чем в первом полугодии 2019-го. На долю Apple App Store приходится 18,3 миллиарда раз (рост на 22,8%), а на Google Play — 53,2 миллиарда раз (рост на 27,3%).

Как карантин повлиял на рынок приложений и игр. Исследование Sensor Tower

Как в App Store, так и в Google Play, TikTok занял первое место по количеству загрузок неигровых приложений — 626 миллионов установок только в первой половине 2020 года, включая версию Douyin для iOS в Китае. WhatsApp и Zoom заняли 2-е и 3-е места соответственно, а Facebook и Instagram закрыли пятерку лидеров на 4-м и 5-м местах соответственно.

Мобильные игры

Интерес к мобильным играм резко вырос в первой половине 2020 года отчасти из-за карантина. Рост составил 21,2%, в App Store и Google Play потратили около 36,6 миллиардов долларов. Выручка App Store выросла на 22,7%, а Google Play — на 19%.

Как карантин повлиял на рынок приложений и игр. Исследование Sensor Tower

PUBG Mobile от Tencent обошла Honor of Kings и стала самой прибыльной игрой за первую половину года. Мобильная игра Battle Royale, которая включает в себя локализованные версии Tencent Game for Peace и Peacekeeper Elite, заработала около 1,3 миллиарда долларов во всем мире в App Store и Google Play, не считая сторонних торговых площадок Android в Китае.

Как карантин повлиял на рынок приложений и игр. Исследование Sensor Tower

Honor of Kings стала второй по размеру выручки игрой, собрав во всем мире около 1 миллиарда долларов, не считая сторонних магазинов Android, что на 24,5% больше по сравнению с прошлым годом.

Monster Strike от Mixi сохранил третье место, как и в первом полугодии 2019-го, заработав около 632 миллионов долларов в первом полугодии. Roblox и Coin Master завершили пятерку самых кассовых мобильных игр, заняв 4-е и 5-е места соответственно. Выручка Roblox за всю его историю недавно превысила 1,5 миллиарда долларов, а Coin Master приближается к рубежу в 1 миллиард долларов, заработав около 780 миллионов долларов выручки с момента запуска в 2016 году.

Как карантин повлиял на рынок приложений и игр. Исследование Sensor Tower

В первой половине 2020 года количество загрузок новых мобильных игр росло и составило около 28,5 миллиардов первоначальных установок в App Store и Google Play по всему миру. Это на 42,5% больше по сравнению с аналогичным периодом 2019 года (тогда было около 20 миллиардов установок). Число загрузок в Google Play увеличились почти в полтора раза, на 46,2% до 22,8 млрд в первой половине 2020-го. Показатель App Store также вырос, подскочив на 29,5% до 5,7 млрд загрузок.

Как карантин повлиял на рынок приложений и игр. Исследование Sensor Tower

Content Protection by DMCA.com