Games Gathering 2023 Kyiv: как прошла крупнейшая конференция разработчиков игр

С 3 по 6 августа в Киеве состоялось главное мероприятие разработчиков игр и геймеров – конференция Games Gathering 2023 Kyiv. Ивент собрал более тысячи участников и более 55 спикеров из ведущих украинских и иностранных IТ-компаний, которые занимаются разработкой и продвижением игр. В нашем материале рассказываем, как прошел Games Gathering 2023 Kyiv, делимся инсайдами от профессионалов и производим обзор трендов в индустрии.

 

Первый день Games Gathering 2023 Kyiv: мобильные игры, монетизация, обход ограничений на новых рынках и игра о войне в Украине

Первый день Games Gathering 2023 в Киеве прошел 3 августа в формате онлайн, на конференции выступали лучшие представители сферы gamedev из Украины, стран Азии, Европы и США.

Games Gathering 2023 Kyiv: как прошла крупнейшая конференция разработчиков игр

Мобильные игры

Как сегодня поживает рынок мобильных игр, ключевые показатели отрасли, что ожидает индустрию в 2023-2024 годах, а также о росте сейчас и потенциале в будущем – пояснил руководитель мобильных игр в Центральной и Восточной Европе Google Мариуш Гасиевский.

Об особенностях монетизации мобильных игр на примере Индии рассказал вице-президент по стратегическому партнерству Mobile Premier League Эндрю Вонг. Он отметил, что сегодня разработка мобильной игры является достаточно сложным процессом, но иностранные девелоперы находят способы улучшить их монетизацию. Эндрю Вонг также поделился, как его Mobile Premier League помогает разработчикам найти механизмы роста для бесплатных игр.

Доступные игры для людей с ограниченными возможностями и как их создавать рассказал технический специалист в британской благотворительной организации SpecialEffect Гарри Нельсон. Он дал практические советы, как люди, имеющие проблемы с моторикой, могут играть, а также какие инструменты следует использовать, чтобы им помочь.

Что стоит за убийственной игровой механикой и как выделить свою игру среди тысяч мейнстримных – рассказал Минхаз-Ус-Салакин Фахме, сооснователь и генеральный директор Battery Low Interactive and Sleepy Penguin Studios.

Обзор оптимизации в играх и ключевые подходы к проблемам оптимизации – об этом рассказал Ритис Пранцкунас, программист в SneakyBox.

 

Бизнес и монетизация 

Подготовка компании к «большому бизнесу» с международными партнерами – об этом шла речь в презентации Алены Фурды, старшего юриста в Baker McKenzie. Спикер рассказала о важных юридических терминах и распространенных ошибках, затронула такие темы как интеллектуальная собственность, обработка данных и издательские соглашения.

Как нужно строить инфлюэнс-маркетинг в гейминговых продуктах, какие процессы следует наладить перед запуском рекламных кампаний – опытом изнутри поделилась Анна Ликова Influence-marketing Team-Lead в MOJAM.

О тенденциях в монетизации игр F2P (Free to Play) рассказал Тевон Юн, CBO Super Evil Megacorp и владелец Fey Twin Research. Спикер совершил экскурс в модель монетизации F2P и ее развитие, а также поделился возможными путями развития этой модели с использованием технологий ИИ и Web3.

Как создать в игре уровни, которые надолго удержат игроков — поделилась Middle Game Designer из американской компании Stan’s Assets from KAPPS Анастасия Карнаухова. Спикер познакомила посетителей Games Gathering 2023 с основами Level Design, показала примеры успешного дизайна уровней в мобильных играх, в частности в гейме Oregon trail: Boon Town. Также Анастасия рассказала о дизайне уровней в больших ААА-проектах и провела интенсив по созданию уровней для коридорного прохождения и открытого мира.

Как игровые джемы влияют на развитие отрасли геймдева, объяснили руководители Global Game Jam – операционный директор Чарли Харборд и исполнительный директор Тим Каллингс. Игровые джемы – это хакатоны для разработчиков, в рамках которых за определенное время нужно создать небольшую игру, которая должна отвечать условиям и тематике джема. Спикеры подчеркнули, что игровые джемы позволяют разработчикам экспериментировать и тестировать новые идеи в безопасной среде и тем самым развивать творческий потенциал команд.

Как работает менторство в геймдеве – рассказал продуктовый аналитик в Bini Games Роман Повзик. Ирина Мельниченко, Narrative Director в Blue Scarab Entertainment, объяснила, как писателям и сценаристам попробовать свои силы в создании историй к играм, с чего начать и какой жанр выбрать. Об использовании Google для обслуживания игроков рассказали Мария Галицкая, Google Country manager Ukraine, а также Николай Данильчик, Cloud Customer Engineer в Google. Как правильно бороться с выгоранием и почему оно возникает – объяснила Заряна Николаева, Technical Compliance Team Lead в Evolution.

Локализация игр

Как локализация игр позволяет добиться успеха на развивающихся рынках, объяснил Виней Чарания из Google, Google Play Games Partnerships, [GameCamp]. Он показал успешные кейсы девелоперов, локализовавших содержание игры, цены и варианты оплаты и выросшие на локальном рынке. Этот путь позволяет разработчикам создавать действительно глобальные игры.

О выпуске игры, которая выдержит политические требования и ограничения во всем мире и сможет зарабатывать в разных культурных контекстах – рассказала генеральный директор Geogrify, CXO и соучредитель SetJetters Кейт Эдвардс, географ и эксперт по культурологии.

На конференции выступил Хендрик Лессер из Lesser Evil, издатель игры Death from Above об украинском операторе БПЛА, борющемся с российскими оккупантами. В ходе своего выступления спикер рассказал о том, как появилась идея запустить такую игру, каковы ее особенности и о поддержке Украины. Хендрик Лессер подчеркнул, что его компания публикует видеоигры с четкими политическими или социальными намерениями и месседжами и объяснил, почему в играх сегодня нельзя избежать политических сообщений.

Сделать игру, которая понравится игрокам, в условиях ограниченного бюджета, довольно несложно, если придерживаться ряда эффективных подходов к интеграции информации об игроках в разработку и создание игр, которые нравятся игрокам. Об этих подходах рассказал исследователь пользователей игр Стив Бромли из gamesuserresearch.com, а также поделился, почему традиционное игровое тестирование не может снизить риски проблем пользовательского опыта.

О работе UX дизайнера в разработке игр, отличии геймдева от коммерческого софта, а также, какие качества и навыки сейчас необходимы UX дизайнеру, рассказал Associate UX Director у Ubisoft Singapore Евгений Фильченко.

 

Второй день Games Gathering 2023 Kyiv: ведение бизнеса, новые проекты и рынок труда в условиях войны, применение ИИ в геймдеве

5 августа – второй день Games Gathering 2023 ознаменовался большим оффлайн открытием в гостинице Русь в Киеве и запомнился громкими выступлениями украинских и европейских представителей геймдева, а также дружеской атмосферой и откровенными инсайдами на панельных дискуссиях.

О состоянии украинского геймдева в 2023 году рассказала Анна Ващенко, Recruitment Lead в Values Value. Спикер поделилась исследованием состояния рынка труда в разработке игр, сделала обзор зарплат в индустрии, а также объяснила, какие вызовы и проблемы подстерегают сектор. Анна уточнила, сколько сегодня зарабатывают украинские специалисты, кто востребован сильнее всего, кто меньше, а также как развиваться начинающим.

Games Gathering 2023 Kyiv: как прошла крупнейшая конференция разработчиков игр

ИИ в геймдеве

Применение искусственного интеллекта для улучшения качества и снижения стоимости арта, а также увеличения эффективности – об этом говорилось в выступлении Григория Ткача, CEO Inhale Tech. Спикер рассказал историю нейронных сетей, как они работают, сделал обзор популярных инструментов и сервисов и поделился собственным опытом работы с этими сервисами.

Как использовать модели искусственного интеллекта в разработке игр (для небольших команд) – опытом поделился Unity Developer у Stepico Валентин Рыбачук. Спикер рассказал о роли ИИ в современном геймдеве, объяснил, как применение ИИ может улучшить геймплей, взаимодействие с игроками и развитие игровых персонажей. Валентин также сделал обзор популярных моделей ИИ и их преимущества и минусов, и рассказал об успешных примерах внедрения ИИ в игровые проекты.

О стратегиях будущего проектного управления генеративным производством в геймдеве, а также размышлениях на тему, проиграет ли РМ искусственному интеллекту в современном мире, рассказали Максим Безуглый, QPM, Board member, также Наталья Ренская, Director of Delivery Squad.

 

Управление и командная работа

Елена Березан, Production coordinator в Ubisoft поделилась, как компания организует сотрудничество и общение в ходе сотрудничества, как работа распределяется между студиями, и как упростить процесс поиска нужных кадров.

Как молодой геймдев компании построить процессы, найти правильных людей и реализовать удачные проекты – объяснил Team Lead QA в Pushka studios Алексей Рогальский. Он поделился новыми подходами к постановке задач и подробно рассказал об анализе производительности команды.

О новом движке для быстрого создания и удобного сопровождения многоплатформенных сетевых игр рассказал Project Lead и совладелец GameCarrier Николай Стребков.

 

Пользовательский опыт в играх

Интерактивный сторителлинг и его проблемы: проблема внутренней согласованности и проблема потока повествования; об идеальном опыте интерактивного рассказа, новой схеме для понимания отношений между игроком и дизайнером, а также роли игрока в создании собственного опыта — об этом на Games Gathering 2023 рассказал генеральный директор Creative Industry Association in Moldova Василий Брага.

Какую роль играет брендированное игровое аудио в популярности игры, пояснила Руслана Кручек, соучредитель, бренд-менеджер, арт-директор в VP Production. Руслана также рассказала, почему геймдевелоперам следует подумать о внедрении брендированного звукового сопровождения, а также какой подход для этого использовать.

Как сделать конвейер по разработке мобильных игр, который сможет обеспечить быстрый выпуск качественных MVP – объяснил Евгений Ратушный, Lead Unity Developer в AppsU.

Почему серия игр Metro стала столь популярной в мире? Одна из причин кроется в особом user interface, который позволяет пользователю погрузиться в мир игры. Senior Technical Game Designer в компании 4A Games, разработавшей эту игру, Артем Мащенко рассказал подробно о философии UI в Metro, особенностях работы различных элементов интерфейса, а также, что эти решения дают игроку и как влияют на геймплей.

О настройках мокапа лица, оборудования для записи, facover и full performance capture и весь процесс от подготовки к записи к обработке анимаций рассказал Facial Animator Андрей Сибиряков.

Games Gathering 2023 Kyiv: как прошла крупнейшая конференция разработчиков игр

Дискуссии: геймдев в условиях войны и поиск работы геймдизайнера

Также в рамках второго дня Games Gathering 2023 прошел ряд дискуссионных панелей.

На дискуссии «BizDev во время войны» владельцы, основатели и руководители украинских геймдев-компаний рассказали об особенностях работы бизнеса в условиях войны в Украине, влиянии российской агрессии на бизнес, поиске партнеров, а также работе над новыми продуктами. Участие в дискуссии приняли основатель Twigames Валерий Миненко, основатель, владелец и CEO Starni Games Игорь Тимошенко, Head of Studio VG Entertainment Руслан Диденко и модератор – Business Development Executive в Playsense Игорь Климовский.

Дискуссионная панель «Какие проблемы с поиском работы геймдизайнера» касалась ключевых аспектов устройства на работу геймдизайнера, главных проблем на этом пути. Ведущие специалисты индустрии рассказали о ситуации на рынке труда в области геймдизайна, поделились требованиями иностранных и украинских компаний, пролили свет на обучение и тесты для геймдизайнеров, а также, как улучшить шансы найти работу в сфере. К дискуссии присоединились: Иван Ковалев, Solo Indie Game Developer; Родион Баскаков, Game Designer в Plarium; Владимир Зубков, Narrative/Game Designer в Toloka Game Studio, Александра Кононенко, Recruitment Lead в Values Value; Дмитрий Кузнецов, Game Designer в Unrabbit; Владимир Герасимов, Senior Combat Designer в Creative Assembly, а также модератор — Ася Гарбузова, редактор портала GameDev DOU.

Дискуссия “Так шо? Руководство по выживанию разработчиков видеоигр в военное время” касалось основных шагов кризисного реагирования разных геймдев-компаний на вызовы полномасштабной войны. Основатели и соло-разработчики игровых проектов обсудили проблемы и влияние российской агрессии на украинский геймдев, поделились собственным опытом выживания и работы над проектами в военное время, а также раскрыли свои ожидания по поводу будущего индустрии. В ходе дискуссии также был проведен сбор для украинских защитников. Спикерам стали Максим Храпай, Head of Studio Hologryph, Олег Голубовский, Dreamate Founder, Business Developer, Иван Ковалев, Solo Indie Developer, Ольга Хоменко, COO & Co-Founder в PlayToMax. Модерировал дискуссию Валерий Миненко, основатель Twigames.

 

Последний день Games Gathering 2023: все для геймдизайнеров и художников игр

Третий день Games Gathering 2023 6 августа включал много полезных лекций и воркшопов по геймдизайну, созданию анимации, интересным персонажам и сценариям игры.

Games Gathering 2023 Kyiv: как прошла крупнейшая конференция разработчиков игр

Практические советы для анимаций и арта

Алексей Ольферт, Senior spine animator, Supervisor, Lead animator в Artcraft поделился практическими советами, как работать в Spine – программе для анимации в играх и приложениях. Спикер рассказал подробно, какие моменты влияют на скорость анимации в Spine, как использовать средства работы в фотошопе, о скрипте photoshop-to-spine, применении новых горячих клавиш в создании меша.

От чего зависит качество анимации – на ивенте объяснил владелец Avtoritetstudio Олег Маламуж. Спикер на примерах показал, как создается качественная анимация, а также что в наших реалиях мешает создавать анимацию высокого уровня.

Каков принцип нанесения текстур в Substance Painter, как правильно пользоваться инструментом, создавать материалы, взаимодействия между ними и нанесение нарратива на 3D модель – говорилось в докладе Дмитрия Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft.

Как концепт-художнику ставить задачу 3D-художникам и сделать их максимально понятными – на ивенте рассказал Антон Денисенко, Concept Artist в Plarium.

 

Интересная игра: от чего она зависит

В чем заключается работа дизайнера уровней, действительно ли он режиссер-постановщик игровых событий, как реализовать собственные творческие идеи, которые понравятся компании, рассказал Александр Гончарук, дизайнер уровней в Ubisoft Ukraine Studios.

Все о звуке в мобильных играх, ограничении звучания мобильных гаджетов и как с этим работать, как не тронуть игру звуком и оптимизировать контент для мобильной игры – посетители Games Gathering 2023 в Киеве услышали в презентации Ильи Гоголева, Audio Producer в Plarium.

Как новым компаниям создавать игры, как выбирать, какую игру разрабатывать, на что обращать внимание, и как сделать достойный рыночный продукт, который заинтересует инвесторов и игроков — говорилось в докладе Олега Голубовского, Founder, Business Developer в Dreamate.

Как сделать незабываемым звучание ретро хоррора, какие инструменты использовать, какие неочевидные решения для стилизации – советы дал Иван Тюрменко, Sound Designer в Podoba Interactive.

Solo Indie Developer Иван Ковалев поделился как создавать качественные и интересные головоломки. Он коснулся таких вопросов, как что такое и из чего состоит хорошая механика головоломок и что делает ее интересной, как создавать и улучшать дизайн головоломок, что в нем главное и как сделать головоломки интуитивно понятными.

О создании исторического персонажа, который станет любимцем миллионов пользователей, шла речь на лекции Анны Кулаковской, Lead 2D character concept artist, и Владимира Гуцула, исторического консультанта в Legou Games, создавшей популярную мобильную игру Rise of Kingdoms. За каждым персонажем этой стратегии стояла большая работа в историческом исследовании. Анна и Владимир рассказали аудитории о создании командиров RoK, а именно анализе исторических источников, сохранении исторической точности и удовлетворении желаний пользователей, а также как превратить историческую фигуру в культового персонажа, которого любят игроки.

Lead Game designer/Game Producer в iLogos Дмитрий Кравченко прочитал лекцию об анатомии успешной игры жанра Tower Defense, какие аспекты важны, кто сегодня является лидерами рынка, а также особенности дизайна в среде Web3 и проектирование геймплея с NFT.

О «Социальном стелсе» как жанре игры, а также и почему прошел бум на «Among Us» и другие подобные игры рассказал Мирослав Юрьев, Producer Archotech.

Games Gathering 2023 Kyiv: как прошла крупнейшая конференция разработчиков игр

Gamedev: аспект бизнеса

Каковы юридические аспекты создания фич в игре – рассказал Game Designer в Plarium Родион Баскаков. Спикер поделился, что следует учитывать геймдизайнерам при создании концепции и разработке фичи, когда привлекать юристов, и что сделать, чтобы игра не имела проблем с публикацией на платформах и юридическими правами в разных странах.

Как независимым студиям выживать в течение десятилетий – рассказал Ян Маршал, генеральный директор разработчика игр Sanuk Games. Спикер дал советы, каких ошибок и подводных камней следует избегать, а также подробно рассказал историю своей компании.

О рынке труда в gamedev во время войны в Украине – рассказала Александра Миронова, Senior Recruiter в Bini Games. Спикер сделала детальный обзор ситуации на рынке после российского полномасштабного вторжения, презентовала исследования по зарплатам, нужным и ненужным профессиям, а также объяснила, на чьей стороне сейчас рынок (компания или кандидат).

Игорь Тимошенко, CEO Starni Games, поделился опытом создания и развития команды из 30+ специалистов и раскрыл особенности управления такой командой. Он также дал практические советы, как набрать и поддерживать команду и быть эффективным лидером.

Content Protection by DMCA.com