Games Gathering 2023 Kyiv: як пройшла найбільша конференція розробників ігор

Із 3 по 6 серпня у Києві відбувся головний захід розробників ігор та геймерів – конференція Games Gathering 2023 Kyiv. Івент зібрав більше тисячі учасників та понад 55 спікерів із провідних українських та іноземних ІТ-компаній, які залучені до розробки та просування ігор. У нашому матеріалі розповідаємо, як пройшов Games Gathering 2023 Kyiv, ділимось інсайдами від професіоналів та робимо огляд трендів в індустрії. 

Games Gathering 2023 Kyiv: як пройшла найбільша конференція розробників ігор

Перший день Games Gathering 2023 Kyiv: мобільні ігри, монетизація, обхід обмежень на нових ринках та гра про війну в Україні

Перший день Games Gathering 2023 у Києві відбувся 3 серпня у форматі онлайн, на конференції виступали найкращі представники сфери gamedev із України, країн Азії, Європи та США.  

 

Мобільні ігри

Як сьогодні поживає ринок мобільних ігор, ключові показники галузі, що чекає на індустрію у 2023-2024 роках, а також про зростання зараз і потенціал в майбутньому – пояснив керівник мобільних ігор у Центральній та Східній Європі  Google Маріуш Гасієвскі.

Про особливості монетизації мобільних ігор на прикладі Індії розповів віце-президент зі стратегічного партнерства Mobile Premier League Ендрю Вонг. Він зазначив, що сьогодні розробка мобільної гри є доволі складним процесом, але іноземні девелопери знаходять способи покращити їх монетизації. Ендрю Вонг також поділився, як його компанія Mobile Premier League допомагає розробникам знайти механізми зростання для безкоштовних ігор. 

Доступні ігри для людей із обмеженими можливостями і як їх створювати, розповів технічний спеціаліст у британській благодійній організації SpecialEffect Гаррі Нельсон. Він надав практичні поради, як люди, які мають проблеми з моторикою, можуть грати, а також які інструменти слід використовувати, щоб їм допомогти.

Що стоїть за вбивчою ігровою механікою і як виокремити свою гру серед тисяч мейнстрімних – розповів Мінхаз-Ус-Салакін Фахме, співзасновник і генеральний директор Battery Low Interactive and Sleepy Penguin Studios. 

Огляд оптимізації в іграх та ключові підходи до проблем оптимізації – про це розповів Ритіс Пранцкунас, програміст у SneakyBox. 

 

Бізнес і монетизація ігор

Підготовка компанії до «великого бізнесу» з міжнародними партнерами – йшлось у презентації Альони Фурди, старшого юриста в Baker McKenzie. Спікер розповіла про важливі юридичні терміни та поширені помилки та торкнулась таких тем як інтелектуальна власність, обробка даних та видавничі угоди.

Як потрібно будувати інфлюенс-маркетинг у геймінгових продуктах, які процеси слід налагодити перед запуском рекламних кампаній  – досвідом зсередини поділилась Анна Ликова Influence-marketing Team-Lead у MOJAM. 

Про тенденції у монетизації ігор F2P (Free to Play) розповів Тевон Юн, CBO Super Evil Megacorp і власник Fey Twin Research. Спікер зробив екскурс у модель монетизації F2P та її розвиток, а також поділився можливими шляхами розвитку цієї моделі із використанням технологій ШІ та Web3. 

Як створити у грі рівні, які надовго утримають гравців – поділилиась Middle Game Designer із  американської компанії Stan’s Assets from KAPPS Анастасія Карнаухова. Спікерка познайомила відвідувачів Games Gathering 2023 із основами Level Design, показала приклади успішного дизайну рівнів у мобільних іграх, зокрема у геймі Oregon trail: Boon Town. Також Анастасія розповіла про дизайн рівнів у великих ААА-преоктах та провела інтенсив зі створення рівнів для коридорного проходження і відкритого світу. 

Як ігрові джеми впливають на розвиток галузі геймдеву, пояснили керівники Global Game Jam – операційний директор Чарлі Харборд та виконавчий директор Тім Каллінгс. Ігрові джеми – це хакатони для розробників, у рамках яких за певний час потрібно створити невелику гру, яка має відповідати умовам і тематиці джему. Спікери наголосили, що ігрові джеми дозволяють розробникам експериментувати і тестувати нові ідеї у безпечному середовищі та тим самим розвивати творчий потенціал команд. 

Локалізація ігор

Як локалізація ігор дозволяє досягти успіху на ринках, що розвиваються, пояснив Віней Чаранія із Google, Google Play Games Partnerships, [GameCamp]. Він показав успішні кейси девелоперів, які локалізували зміст гри, ціни і варіанти оплати та зросли на локальному ринку. Цей шлях дозволяє розробникам створювати дійсно глобальні ігри. 

Про випуск гри, яка витримає політичні вимоги і обмеження у всьому світі та зможе заробляти у різних культурних контекстах – розповіла генеральний директор Geogrify, CXO та співзасновник SetJetters Кейт Едвардс, географ і експерт із культурології.   

На конференції виступив Гендрік Лессер із Lesser Evil, видавець гри Death from Above про українського оператора БПЛА, який бореться із російськими окупантами. У ході свого виступу спікер розповів про те, як з’явилась ідея запустити таку гру, які її особливості та підтримку України. Гендрік Лессер наголосив, що його компанія публікує відеоігри з чіткими політичними чи соціальними намірами і меседжами і пояснив, чому в іграх сьогодні не можна уникнути політичних повідомлень.

Зробити гру, яка сподобається гравцям, в умовах обмеженого бюджету, доволі нескладно, якщо дотримуватись низки ефективних підходів до інтеграції інформації про гравців у розробку та створення ігор, які подобаються гравцям. Про ці підходи розповів дослідник користувачів ігор Стів Бромлі із gamesuserresearch.com, а також поділився, чому традиційне ігрове тестування не може зменшити ризики проблем користувацького досвіду. 

Про роботу UX дизайнера у розробці ігор, відмінності геймдеву від комерційного софту, а також, які якості і навички зараз необхідні UX дизайнеру, розповів Associate UX Director у Ubisoft Singapore Євген Фільченко. 

Як працює менторство у геймдеві – розповів продуктовий аналітик у Bini Games Роман Повзик. Ірина Мельниченко, Narrative Director у Blue Scarab Entertainment, пояснила, як письменникам і сценаристам спробувати свої сили у створенні історій до ігор, з чого почати, та який жанр обрати. Про використання Google для обслуговування гравців розповіли Марія Галицька, Google Country manager Ukraine, а також Миколай Данильчик, Cloud Customer Engineer в Google. Як правильно боротись із вигорянням і чому воно виникає – пояснила Заряна Ніколаєва, Technical Compliance Team Lead у Evolution. 

 

Другий день Games Gathering 2023 Kyiv: ведення бізнесу, нові проекти і ринок праці в умовах війни, застосування ШІ у геймдеві

5 серпня – другий день Games Gathering 2023 ознаменувався великим офлайн відкриттям у готелі Русь в Києві та запам’ятався гучними виступами українських і європейських представників геймдеву, а також дружньою атмосферою і відвертими інсайдами на панельних дискусіях. 

Про стан українського геймдеву у 2023 році розповіла Анна Ващенко, Recruitment Lead у Values Value. Спікер поділилась дослідженням стану ринку праці у розробці ігор, зробила огдяд зарплат в індустрії, а також пояснила, які виклики і проблеми підстерігають сектор. Анна уточнила, скільки сьогодні заробляють українські спеціалісти, хто затребуваний найсильніше, а хто менше, а також як розвиватись початківцям.

Games Gathering 2023 Kyiv: як пройшла найбільша конференція розробників ігор

ШІ в геймдеві

Застосування штучного інтелекту для покращення якості і зниження вартості арту, а також збільшення ефективності – про це йшлось у виступі Григорія Ткача, CEO Inhale Tech. Спікер розповів історію нейронних мереж, як вони працюють, зробив огляд на популярні інструменти і сервіси та поділився власним досвідом роботи із цими сервісами. 

Як використовувати моделі штучного інтелекту в розробці ігор (для невеликих команд) – досвідом поділився Unity Developer у Stepico Валентин Рибачук. Спікер розповів про роль ШІ в сучасному геймдеві, пояснив, як застосування ШІ може поліпшити геймплей, взаємодію з гравцями та розвиток ігрових персонажів. Валентин також зробив огляд на популярні моделі ШІ та їх переваги і мінуси, та розповів про успішні приклади впровадження ШІ в ігрові проекти. 

Про стратегії майбутнього проектного управління генеративним виробництвом у геймдеві, а також роздуми на тему, чи програє РМ штучному інтелекту у сучасному світі розповіли Максим Безуглий, QPM, Board member, також Наталія Ренська, Director of Delivery Squad.

 

Управління та командна робота

Олена Березан, Production coordinator у Ubisoft поділилась, як компанія організовує співпрацю і спілкування у ході співрозробки, як робота розподіляється між студіями, і як спростити процес пошуку потрібних кадрів. 

Як молодій геймдев компанії побудувати процеси, знайти правильних людей і реалізувати вдалі проекти – пояснив Team Lead QA у Pushka studios Олексій Рогальський. Він поділився новими підходами до постановки завдань та розказав детально про аналіз продуктивності команди. 

Про новий движок для швидкого створення та зручного супроводження багатоплатформенних мережевих ігор розповів Project Lead і співвласник GameCarrier Микола Стрєбков. 

 

Користувацький досвід в іграх

Інтерактивний сторітелінг та його проблеми: проблема внутрішньої узгодженості та проблема потоку оповіді; про ідеальний досвід інтерактивного оповідання, нова схема для розуміння відносин між гравцем і дизайнером, а також роль гравця у створенні власного досвіду – про це на Games Gathering 2023 розказав генеральний директор Creative Industry Association in Moldova Василь Брага.

Яку роль відіграє брендоване ігрове аудіо у популярності гри, пояснила Руслана Кручек, співзасновниця, бренд-менеджерка, арт-директорка у VP Production. Руслана також розповіла, чому геймдевелоперам слід подумати про впровадження брендованого звукового супроводу, а також який підхід для цього використовувати. 

Як зробити конвеєр з розробки мобільних ігор, який зможе забезпечити швидкий випуск якісних MVP – пояснив Євгеній Ратушний, Lead Unity Developer у AppsU.

Чому серія ігор Metro стала такою популярною у світі? Одна із причин криється у особливому user interface, який дозволяє користувачу зануритись у світ гри. Senior Technical Game Designer у компанії 4A Games, яка розробила цю гру, Артем Мащенко розказав детально про філософію UI у Metro, особливості роботи різних елементів інтерфейсу, а також, що ці рішення дають гравцю і як впливають на геймплей. 

Про налаштування мокапу обличчя, обладнання для запису, facover та full performance capture і весь процес від підготовки до запису до обробки анімацій розповів Facial Animator Андрій Сибіряков.

Games Gathering 2023 Kyiv: як пройшла найбільша конференція розробників ігор

Дискусії: геймдев в умовах війни та пошук роботи геймдизайнера

Також у рамках другого дня Games Gathering 2023  відбулось низка дискусійних панелей.

На дискусії “BizDev під час війни” власники, засновники та очільники українських геймдев-компаній розповіли про особливості роботи бізнесу в умовах війни в України, вплив російської агресії на бізнес, пошук партнерів, а також роботу над новими продуктами. Участь у дискусії взяли засновник Twigames Валерій Миненко, засновник, власник і CEO Starni Games Ігор Тимошенко, Head of Studio VG Entertainment Руслан Діденко і модератор – Business Development Executive у Playsense Ігор Климовський. 

 

Дискусійна панель “Які проблеми є з пошуком роботи геймдизайнера” стосувалась ключових аспектів влаштування на роботу геймдизайнера, головних проблем на цьому шляху. Провідні фахівці індустрії розповіли про ситуації на ринку праці в галузі геймдизайну, поділились вимогами іноземних і українських компаній, пролили світло на навчання та тести для геймдизайнерів, а також як покращити шанси знайти роботу у сфері. До дискусії приєднались: Іван Ковальов, Solo Indie Game Developer; Родіон Баскаков, Game Designer у Plarium; Володимир Зубков,  Narrative / Game Designer у Toloka Game Studio, Олександра Кононенко, Recruitment Lead у Values Value; Дмитро Кузнецов, Game Designer у Unrabbit; Володимир Герасимов, Senior Combat Designer у Creative Assembly, а також модератор: Ася Гарбузова, редакторка порталу GameDev DOU. 

Дискусія “То шо? Посібник з виживання розробників відеоігор в воєнний час” стосувалась основних кроків кризового реагування різних геймдев-компаній на виклики повномасштабної війни. Засновники та соло-розробники ігрових проектів обговорили проблеми і вплив російської агресії на український геймдев, поділились власним досвідом виживання і роботи над проектами у воєнний час, а також розкрили свої очікування щодо майбутнього індустрії. У ході дискусії також провели збір для українських захисників. Спікерами стали Максим Храпай, Head of Studio Hologryph,  Олег Голубовський, Dreamate Founder, Business Developer, Іван Ковальов, Solo Indie Developer, Ольга Хоменко, COO & Co-Founder у PlayToMax. Модерував дискусію Валерій Міненко, засновник Twigames. 

 

Останній день Games Gathering 2023: усе для геймдизайнерів та художників ігор

Третій день Games Gathering 2023 6 серпня включав багато корисних лекцій і воркшопів щодо геймдизайну, створення анімації, цікавих персонажів  і сценаріїв гри. 

Games Gathering 2023 Kyiv: як пройшла найбільша конференція розробників ігор

Практичні поради для анімацій та арту

Олексій Ольферт, Senior spine animator, Supervisor, Lead animator у Artcraft поділився практичними порадами, як працювати у Spine – програмі для анімації в іграх і застосунках. Спікер розповів детально, які моменти впливають на швидкість анімації в Spine, як використовувати  засоби роботи в фотошоп, про скріпт photoshop-to-spine, застосування нових гарячих клавіш у створенні мешу.  

 Від чого залежить якість анімації – на івенті пояснив власник Avtoritetstudio Олег Маламуж. Спікер на прикладах показав, як створюється якісна анімація, а також що заважає в наших реаліях створювати анімацію високого рівня.

Який  принцип нанесення текстур в Substance Painter, як правильно користуватись інструментом, створювати матеріали,  взаємодії між ними і нанесення нарративу на 3D модель – ішлось у доповіді Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist у Ubisoft.

Як концепт-художнику ставити завдання 3D-художникам і зробити їх максимально зрозумілими – на івенті розповів Антон Денисенко, Concept Artist у Plarium. 

 

Цікава гра: від чого вона залежить

В чому полягає робота дизайнера рівнів, чи дійсно він є режисером-постановником ігрових подій, як реалізувати власні творчі ідеї, які сподобаються компанії, розповів Олександр Гончарук, дизайнер рівнів у Ubisoft Ukraine Studios.

Усе про звук у мобільних іграх, обмеження звучання мобільних гаджетів і як з цим працювати, як не крашнути ігру звуком і оптимізувати контент для мобільної гри – відвідувачі Games Gathering 2023 в Києві почули у презентації Іллі Гоголєва, Audio Producer у Plarium.

Як новим компаніям створювати ігри, як обирати, яку саме гру розробляти, на що звертати увагу, та як зробити достойний ринковий продукт, який зацікавить інвесторів і гравців – йшлось у доповіді Олега Голубовського, Founder, Business Developer у  Dreamate. 

Як зробити незабутнім звучання ретро горора, які інструменти використовувати, які є неочевидні рішення для стилізації – поради дав Іван Тюрменко, Sound Designer у Podoba Interactive.

Solo Indie Developer Іван Ковальов поділився, як створювати якісні та цікаві головоломки. Він торкнувся таких питань, як чим є і з чого складається гарна механіка головоломок та що робить її цікавою, як створювати та покращувати дизайн головоломок, що є в ньому головним та як зробити головоломки інтуїтивно зрозумілими.

Про створення історичного персонажа, який стане улюбленцем мільйонів користувачів йшлось на лекції Анни Кулаковської, Lead 2D character concept artist, та Володимира Гуцула, історичного консультанта у  Legou Games, яка створила популярну мобільну гру Rise of Kingdoms. За кожним персонажем цієї стратегії стояла велика робота з історичного дослідження. Анна та Володимир розповіли аудиторії про командирів RoK, а саме аналіз історичних джерел, збереження історичної точності і задоволення бажань користувачів, а також як перетворити історичну постать на культового персонажа, якого полюблять гравці.

Lead Game designer/Game Producer  в iLogos Дмитро Кравченко прочитав лекцію про анатомію успішної гри жанру Tower Defense, які аспекти важливі, хто сьогодні є лідерами ринку, а також про особливості дизайну в середовищі Web3 та проектування геймплею з NFT. 

 Про “Соціальний стелс” як жанр гри, а також та чому пройшов бум на “Among Us”та інші подібні ігри розповів Мирослав Юр’єв, Producer Archotech. 

Games Gathering 2023 Kyiv: як пройшла найбільша конференція розробників ігор

Gamedev: аспект бізнесу

Які є юридичні аспекти створення фіч у грі – розказав Game Designer у Plarium Родіон Баскаков. Спікер поділився, що слід враховувати геймдизайнерам під час створення концепції та розроблення фічі, коли залучати юристів  та що зробити, аби гра не мала проблем із публікацією на платформах та юридичними правами в різних країнах.  

Як незалежним студіям виживати протягом десятиліть – розповів Ян Маршал, генеральний директор розробника ігор Sanuk Games. Спікер дав поради, яких помилок і підводних каменів слід уникати, а також детально розказав історію своєї компанії. 

Про ринок праці в gamedev під час війни в Україні – розповіла Олександра Миронова, Senior Recruiter у Bini Games. Спікер зробила детальний огляд ситуації на ринку після російського повномасштабного вторгнення, презентувала дослідження щодо зарплат, потрібних і непотрібних професій, а також пояснила, на чиїй стороні зараз ринок (компанія або кандидат). 

Ігор Тимошенко, CEO Starni Games, поділився досвідом створення і розбудови команди з 30+ спеціалістів і розкрив особливості керування такою командою. Він також дав практичні поради, як набрати і підтримувати команду та бути ефективним лідером.

 

Content Protection by DMCA.com